Final Fantasy IX – Abilities

Quinas Abilities

Quinas Action-Abilities

Quina erlernt seine Action-Abilities von den Gegnern, die er frisst. Damit dies gelingt, muss die HP der Gegner bereits um 75 %,im Trance Modus um 50 %. reduziert sein. Gelernte Zauber verbergen sich unter dem Befehl „Blaue Magie“.

Name Wirkung Gegner AP MP
1000 Stacheln 1000 Punkte Schaden Kaktor – 8
Engelsspeise Alle Charaktere benutzen ein Allheilmittel Behemoth, Epitaph, Flunderdrache, Nebelmonster – 4
Erdbeben Zauber der allen Gegnern Erd-Element-Schaden zufügt Adaman Taimai, Erd-Wächter, Komodostodon – 20
Goblinschlag Neutraler Angriff Goblin, Goblinmagus – 4
Gute Nacht Zaubert „Schlaf“ auf alle Gegner Krabbelfresse, m&m&m`s, Vampir, Waldnymphe – 14
Hammer Verringert die MP der Gegner Husardmagus, Herr der Kreise – 2
Himmelswind Heilt die HP der Charaktere um 30 % von Quinas Level Garuda, Montisaurus, Ratzinger – 14
Krötenfalle (Quinas Level) x (bereits gefangene Frösche) = Schaden Karpfenkröte – 12
Kugelblitz Wenn Quina noch nur 1 HP besitzt fügt dieser Angriff 9.999 Schadenspunkte zu, ansonsten ist er nutzlos Brabbelback, Catblebus, Einhornkrebs, Mandragora, Mu Pelisaurus – 10
Kürbisfalle Ein Neutraler Angriff der Schaden in Höhe der bisher verlorenen HP Quinas verursacht Barbuttkäfer, Hypnolisk, Igelquappe, Python, Skeleton, Wastigo, Yetifresse – 12
Lv. 3 Deflex Bei Gegnern, deren Level ein Vielfaches von 3 beträgt reduziert sich die Abwehr Carnivorzecke, Echsenmensch, Küßchen, Lamia, Tatzelwurm, Wüstenskorpio – 12
Lv. 4 Sanctus Bei Gegnern, deren Level ein Vielfaches von 4 beträgt, erleiden einen Himmels-Element-Schaden Andusias, Federrochen, Quahl – 22
Lv. 5 Tod Gegner, deren Level ein Vielfaches von 5 beträgt, sterben sofort Todbringer, Todesweide, Zombiewache, Zombiewall – 20
Mundgeruch Verursacht gleichzeitig die Statusveränderungen „Konfus“, „Blind“, „Gift“, „Gemach“ und „Wicht“ Anemonis, Morbol, Vermydra – 16
Nasshauch Fügt den Gegnern 25 % ihrer max. HP an Schaden zu Drakolurch, Sturmkrebs, Tridentos – 14
Quinapfeil HP des Gegners wird evtl. auf 1 reduziert Landwurm, Jausepriester, Mepfistolibelle, Rakkadus, Zagnar – 8
Reinkarnat Charakter bekommt Status „Wiedergeburt“ Atrademonika, Bettelcat, Kerberos, Putschi, Sihslockawurm – 14
Senfbombe Erzeugt Statusveränderung „Glut“ [Feuer-Element-Schaden“] Bomber, Kali, Kracher, Todesabt – 10
Sorbett Erzeugt Statusveränderung „Frost“ [Eis-Element-Schaden] Aquadon, Chimära, Todesabt – 8
Todesroulette Irgendein Kampfteilnehmer wird Kampfunfähig Sinospenst, Zombie – 18
Todesurteil Erzeugt Statusänderung „Todesurteil“ Ahriman, Ashur – 12
Tornado Zauber mit Wind-Element-Schaden Abadon, Feuerdrache, Tiamat – 22
Totalabwehr Zaubert „Shell“ und „Protes“ auf die Charaktere Ameisenlöwe, Gargoyle, Fliegerpilz, Mushu Fushu, Riesenkrake – 64
Verschwinden Erzeugt Statusänderung „Verschwinden“ bei einem Charakter Brandelfliege, Husard, Ninja-Wolf, Troll, Vikalmar – 8

Quinas Hilfs-Abilities

Name Wirkung Item AP Magiestein
Ability Up Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli 40 3
Adrenalin Verhindert „Stop“ Goldmaske, Kapuze, Allzweckweste, Dämonpanzer 20 4
Auto-Potion Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine „Potion“, wird durch „Apotheker“ verstärkt Heiligenrobe, Zauberumhang, Dämonpanzer, Mithrilweste, Goldschal, Hermesstiefel, Uriel 30 3
Felsenfest Verhindert „Konfus“ Bollonmütze, Baskenmütze, Lamias Tiara, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel 25 5
Gift und Galle Verhindert „Gift“ und „Toxitus“ Chakraband, Kristallarmreif, Fressrobe, Allzweckweste, Kristallschild 20 4
Götterspeise Verhindert „Stein“ und „Gips“ Bollonmütze, Schattenhut, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 35 4
Habgier 50 % mehr Gil nach einem Kampf Halstuch 100 5
Hau´ den Lukas Waffen fügen dem Gegner Statusveränderungen zu Federhut, Kopftuch, Aeolus´ Armreif, Chimärenreif, Ossalarmreif, Kristallschild 35 3
Immer Hast Im Kampf immer „Hast“ Hermesstiefel 70 9
Immer Levitas Im Kampf immer „Levitas“ Federstiefel 40 6
Immer Reflek Im Kampf immer „Reflek“ Reflekring 75 15
Immer Regena Im Kampf immer „Regena“ Goldkäppchen, Fressrobe, Lichtrobe, Engelsohrring 30 10
Insomnia Verhindert „Schlaf“ Birett, Stirnband, Gaiakittel, Magierkutte, Korallenring 40 5
Konter Zu 25 % Wahrscheinlichkeit wird bei einer physischen Attacke ein Gegenangriff gestartet Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftgürtel 55 8
Leckerbissen MP eines Charakters werden um den MP-Wert des auf den Charakter gesprochenen Zaubers geheilt Schwurring 80 6
Level Up 50 % mehr EXP nach dem Kampf Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring, Uriel 60 7
Lindern Regeneriert langsam HP des Zielobjekts, fügt Untoten Schaden zu Garnet 60 2
MP 50% verbraucht 50 % weniger MP bei der Benutzung von Action-Abilitys Lichtrobe, Protektring 90 11
MP+10% Max. MP steigt um 10 % Zauberumhang, Magierkutte, Uriel, Zauberstiefel, Emerald 50 4
Pokerherz Die Abwehr des Charakters ändert sich zufällig in einem Bereich vom 0 – 200 % Adamans Hut, Kopftuch, Kraftkittel, Barett 40 1
Segen Charakter erhält Status „Wiedergeburt“ Reinkarnatring 165 12
Thermometer Verhindert „Glut“ und „Frost“ Birett, Jadereif, Fressrobe, Madainschild, Diamant 20 4
Urschrei Verhindert „Schweigen“ Goldkäppchen, Magierhut, Heiligenrobe, Seidenkleid 30 4
Vollmond Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit Bistrogabel, Gabel, Gastrogabel, Mistgabel, Mithrilgabel, Silbergabel, Schattenhut, Jadereif, Gaiakittel, Saphir 250 8