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Abilities sind das A und O von Final Fantasy 8, ohne sie könnten Eure Helden nichts als „Draufhauen“. Sobald aber ein Charakter mit einer G.F. gekoppelt ist, erlangt er Zugriff auf ihre aktiven und passiven Fähigkeiten. Jede G.F. ist von Anfang an mit den Abilities [Zauber], [G.F.], [Draw] und [Item] ausgestattet, die Ihr im Kampf nutzen könnt. Damit erlangt Ihr die Möglichkeiten
- [Zauber]:
- Zauber zu sprechen,
- [G.F.]:
- Die gekoppelten Guardian Forces zu rufen,
- [Draw]:
- Zauber aus Quellen oder von Euren Gegnern in Eure Speicher zu ziehen oder direkt zu sprechen,
- [Item]:
- Items während des Kampfes zu nutzen.
Es gibt aber noch weitere sogenannte Befehlsabilites, die erst zugänglich werden, sofern der Charakter mit einer G.F. gekoppelt ist, die diese Fähigkeit besitzt. Diese kann dann wiederum der Charakter koppeln, um sie so während eines Kampfes aus dem Befehlsmenü heraus zu nutzen.
Neue Abilities lernen
Die grundlegenden Techniken beherrschen Eure G.F. meist von Anfang an. Andere müssen sie erst erlernen. Es existieren zwei Möglichkeiten zu lernen: Ein langsamer und ein schneller Weg.
Die „Abkürzung“ funktioniert über wertvolle Items, die einer G.F. eine Ability lehren können. Nutzt einfach das entsprechende Item und seid damit bereits am Ziel. Da diese Gegenstände aber vorallem im frühen Spielverlauf sehr selten sind, werdet Ihr die meiste Zeit vorallem den langsamen Weg nutzen. Dieser führt über Kämpfe und die im Anschluss erhaltenen AP.
Im Lern-Menü der Guardian Forces könnt Ihr einstellen, welche Ability Eure ausgewählte GF als nächstes erlernen soll. Habt Ihr nichts eingestellt, lernt die Kreatur nach einem automatischen Schema. Jede G.F., die an einen Kampfteilnehmer gekoppelt ist, erhält am Ende einer Feindbegegnung eine gewisse Menge an AP, auch wenn sie im Kampf nicht gerufen wurde.
Ability-Typen
Neben den bereits erwähnten aktiven Befehlsabilities gibt es passive Abilites, sogenannte Truppen-Abilites, die ihr im Kopplungs-Menü aktivieren könnt und welche passiv Einfluss auf das Spiel nehmen. Z.B. die Ability [Wünschelrute], die unsichtbare Draw- und Speicherpunkte sichtbar macht, oder die Ability [Rarität], die es ermöglicht, dass Eure Gegner bessere, seltenere Items hinterlassen.
Während die Truppenabilites immer Auswirkung auf Eure gesamte Gruppe haben, gewähren die sogenannten Charakter-Abilities nur den jeweilig mit ihnen gekoppelten Charakteren ihre Fähigkeiten. Darunter fallen starke Zustandsverbesserungen, wie z.B. HP+80%, aber auch nützliche Fähigkeiten wie [Rauben], die den Angriffsbefehl ersetzt, und zusätzlich zum verursachten Schaden versucht, ein Item zu stehlen.
Während Befehls-, Truppen,- und Charakterabilites alle gekoppelt werden müssen, um ihre Fähigkeiten nutzbar zu machen, gibt es weitere Ability-Typen, die jederzeit und ohne Kopplung von Nutzen sind. Die wichtigsten in dieser Gruppe sind die Kopplungs-Abilities, die es Euren Helden ermöglichen, Zauber mit einem Statuswert zu verbinden und diesen dadurch zu verbessern. Darunter fallen einmal die selbst erklärenden HP-Kopplungen, die Eure Lebenskraft erhöhen, aber auch z.B. die ZU-Angriff oder Element-Abwehr-Kopplungen, die – richtig eingesetzt – äußerst effektiv sind.
Menü-Abilities verleihen Euch Fertigkeiten, die ihr direkt im Ability-Menü anwählen und nutzen könnt. Darunter fallen die diversen Wandler-Abilities, die aufgrund ihrer Vielfältigkeit eine eigene Seite bekommen haben, aber auch die Shop-Ability, die Euch alle bislang besuchten Läden über das Menü zugänglich macht.
Zum Schluss wären da noch die sogenannten G.F.-Abilites, die HP- und Magiewerte Eurer GF steigern können. Darunter fällt aber auch die äußerst nütziche Fähigkeit [Anfeuern], die es dem Spieler ermöglicht, den Schaden einer aktiven Guardian Force während ihrer Beschwörung zu erhöhen. Drückt dafür während der Beschwörung die [Select]-Taste und nach Anforderung so oft wie möglich [Quadrat], um der Kreatur mehr Stärke zu verleihen.
Folgende Abilities gibt es in FF8:
A = hat die G.F. bereits erlernt
B = kann sofort erlernt werden
C = kann später erlernt werden [nachdem andere Abilities erlernt oder vergessen wurden. Wobei theoretisch auch jede G.F. jede Ability erlernen könnte, abgesehen von Kopplungs-Abilities, wenn das entsprechende Item vorhanden ist.]
Befehls-Abilities
Werden mit einem Charakter gekoppelt und Eurem Kampf-Menü hinzugefügt.
Ability | Ermöglicht einem Charakter, im Kampf … | Erlernbar von |
Zauber | Zauber zu benutzen | Alle G.F. (A) |
G.F. | G.F. aufzurufen | Alle G.F. (A) |
Draw | Zauber abzuziehen | Alle G.F. (A) |
Item | Items zu benutzen | Alle G.F. (A) |
Karte | Monster in Karten zu verwandeln | Quezacotl (B) |
Todesurteil | das Todesurteil über einen Gegner zu erlassen | Shiva (C) |
Stürmen | Hast, Tobsucht, Protes auf die gesamte Truppe zu wirken | Ifrit (B), Eden (B) |
Behandeln | unnatürliche Zustände zu beseitigen | Siren (C) |
Abwehr | den erlittenen Schaden bis zur nächsten Runde zu verringern | Brothers (B), Kaktor (B) |
Schatten | eigene HP für einen Angriff einzusetzen | Diabolos (B), Doomtrain (B), Eden (B) |
Heilen | einen Charakter vollständig zu heilen | Leviathan (B) |
Saugen | einem Gegner HP zu entziehen | Doomtrain (B) |
Beleben | einen Kampfunfähigen wiederzubeleben | Pandemona (B), Alexander (B) |
LV-Minus | den Level eines Monsters zu halbieren | Tombery (A) |
LV-Plus | den Level eines Monsters zu verdoppeln | Tombery (A) |
Kamikaze | einen Gegner schwer zu verwunden, bevor der Charakter selbst kampfunfähig wird | Kaktor (B) |
Fressen | ein Monster zu verschlingen | Eden (A) |
Truppen-Abilities
Werden mit einem Charakter gekoppelt und haben passive Auswirkungen auf die gesamte Gruppe.
Ability | Wirkung | Erlernbar von |
Vorsicht | Verhindert Angriffe von hinten | Cerberus (B) |
Wünschelrute | Unsichtbare Speicher- und Draw-Punkte werden sichtbar | Siren (B) |
Gegner 50% | Reduziert die Anzahl der zufälligen Feindbegegnungen um die Hälfte | Diabolos (B) |
Gegner 0% | Es finden keine zufälligen Feindbegegnungen statt | Diabolos (B) |
Rarität | Die Wahrscheinlichkeit, seltene Items zu finden, steigt | Bahamut (B) |
Charakter-Abilities
Werden mit einem Charakter gekoppelt und haben unterschiedliche Wirkung. Können z.B. passiv Werte verbessern, aber auch Menü-Befehle verändern.
Ability | Wirkung | Erlernbar von |
HP+20% | Erhöht die HP eines Charakters um 20% | Brothers (A), Diabolos (C), Carbuncle (C) |
HP+40% | Erhöht die HP eines Charakters um 40% | Brothers (B), Diabolos (C), Carbuncle (C) |
HP+80% | Erhöht die HP eines Charakters um 80% | Brothers (C), Diabolos (C) |
Stärke+20% | Erhöht die Stärke eines Charakters um 20% | Ifrit (B), Pandemona (B) |
Stärke+40% | Erhöht die Stärke eines Charakters um 40% | Ifrit (C), Pandemona (C) |
Stärke+60% | Erhöht die Stärke eines Charakters um 60% | Bahamut (A) |
Körper+20% | Erhöht die Vitalität eines Charakters um 20% | Shiva (C), Carbuncle (B) |
Körper+40% | Erhöht die Vitalität eines Charakters um 40% | Shiva (C), Carbuncle (C) |
Körper+60% | Erhöht die Vitalität eines Charakters um 60% | — |
Magie+20% | Erhöht die Magie eines Charakters um 20% | Quezacotl (B), Siren (B), Diabolos (B) |
Magie+40% | Erhöht die Magie eines Charakters um 40% | Quezacotl (C), Siren (C), Diabolos (C) |
Magie+60% | Erhöht die Magie eines Charakters um 60% | Bahamut (A) |
Geist+20% | Erhöht den Geist eines Charakters um 20% | Quezacotl (C), Leviathan (B), Alexander (B) |
Geist+40% | Erhöht den Geist eines Charakters um 40% | Shiva (C), Leviathan (C), Alexander (C) |
Geist+60% | Erhöht den Geist eines Charakters um 60% | — |
Geschick+20% | Erhöht das Geschick eines Charakters um 20% | Pandemona (C), Cerberus (C) |
Geschick+40% | Erhöht das Geschick eines Charakters um 40% | Pandemona (C), Cerberus (C) |
Reflex+30% | Erhöht den Reflex eines Charakters um 30% | Kaktor (C), Tombery (A) |
Glück+50% | Erhöht das Glück eines Charakters um 50% | Kaktor (C), Tombery (A), Eden (B) |
Rauben | Ersetzt den Angriffsbefehl durch Rauben | Diabolos (B), Bahamut (B) |
Medizinkunde | Verdoppelt die Wirkung von Heil-Items | Alexander (B) |
Kontern | Charakter kontert, wenn er angegriffen wird | Carbuncle (B) |
Rächen | Der Gegner erhält 25% des von ihm angerichteten Schadens zurück | — |
Beschützen | Charakter empfängt den gegnerischen Angriff anstelle eines anderen | Brothers (B) |
Erstschlag | Charakter greift an, sobald der Kampf beginnt | Pandemona (B), Kaktor (B), Tombery (B) |
Schrittheilung | Heilt beim Gehen HP | Bahamut (B), Kaktor (B), Tombery (B) |
HP-Bonus | 30 Bonus-HP beim nächsten Levelaufstieg | Brothers (C), Kaktor (A) |
Stärke-Bonus | +1 Bonuspunkt zum Stärke-Wert beim nächsten Levelaufstieg | Ifrit (C), Kaktor (A) |
Magie-Bonus | +1 Bonuspunkt zum Magie-Wert beim nächsten Levelaufstieg | Siren (C), Kaktor (A) |
Geist-Bonus | +1 Bonuspunkt zum Geist-Wert beim nächsten Levelaufstieg | Leviathan (C), Kaktor (A) |
Auto-Protes | Protes ist im Kampf automatisch aktiviert | Bahamut (B) |
Auto-Shell | Shell ist im Kampf automatisch aktiviert | Doomtrain (B) |
Auto-Reflek | Reflek ist im Kampf automatisch aktiviert | Carbuncle (C) |
Auto-Hast | Hast ist im Kampf automatisch aktiviert | Cerberus (C) |
Auto-Trank | Heil-Items werden im Kampf automatisch benutzt, wenn HP unter 50% | Leviathan (B), Kaktor (B), Tombery (B) |
Öko-Doppel | Der Zauberverbrauch wird von 2 auf 1 verringert | Bahamut (B), Kaktor (C) |
Öko-Triple | Der Zauberverbrauch wird von 3 auf 1 verringert | Eden (C) |
Kopplungs-Abilities
Ermöglichen einem Charakter weitere Attribute mit Magie zu koppeln.
Ability | Wirkung | Erlernbar von |
HP-K | Zauber kann mit HP gekoppelt werden | Quezacotl (B), Ifrit (B), Brotdes (A), Diabolos (B), Carbuncle (A) |
Stärke-K | Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden | Shiva (B), Ifrit (A), Brothers (B), Pandemona (A), Cerberus (A) |
Körper-K | Zauber kann mit Körper gekoppelt werden | Quezacotl (B), Shiva (B), Carbuncle (A) |
Magie-K | Zauber kann mit Magie gekoppelt werden | Quezacotl (A), Siren (A), Diabolos (A), Carbuncle (B), Leviathan (B), Cerberus (B) |
Geist-K | Zauber kann mit Geist gekoppelt werden | Shiva (A), Brothers (B), Leviathan (A), Cerberus (B), Alexander (A) , Eden (A) |
Geschick-K | Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden | Pandemona (B), Kaktor (B), Cerberus (B), Eden (A) |
Reflex-K | Zauber kann mit Reflex gekoppelt werden | Kaktor (B), Eden (A) |
Treffer-K | Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden | Diabolos (B), Cerberus (A), Kaktor (B), Eden (A) |
Glück-K | Zauber kann mit Glück gekoppelt werden | Kaktor (B) |
EL-Angriff-K | Zauber kann mit El-Angriff gekoppelt werden | Quezacotl (C), Shiva (C), Ifrit (C), Brothers (C), Leviathan (C), Pandemona (A), Cerberus (C), Alexander (B), Doomtrain (A) |
ZU-Angriff-K | Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden | Siren (C), Carbuncle (C), Cerberus (C), Doomtrain (A) |
EL-Abwehr-K | Zauber kann mit EL-Abwehr-K gekoppelt werden | Quezacotl (C), Shiva (C), Ifrit (B), Brothers (C), Pandemona (A) |
EL-Abwehr-K x2 | Zauber kann mit EL-Abwehr-K x2 gekoppelt werden | Quezacotl (C), Shiva (C), Ifrit (C), Leviathan (B), Pandemona (B), Alexander (A) |
EL-Abwehr-K x4 | Zauber kann mit EL-Abwehr-K x4 gekoppelt werden | Alexander (B), Doomtrain (B) |
ZU-Abwehr-K | Zauber kann mit ZU-Abwehr-K gekoppelt werden | Siren (A), Carbuncle (B), Cerberus (C) |
ZU-Abwehr-K x2 | Zauber kann mit ZU-Abwehr-K x2 gekoppelt werden | Siren (B), Carbuncle (C), Cerberus (C) |
ZU-Abwehr-K x4 | Zauber kann mit ZU-Abwehr-K x4 gekoppelt werden | Cerberus (C), Doomtrain (B) |
Ability x3 | Man kann bis zu drei Charakter-bzw. Truppen Abilities gleichzeitig koppeln | Diabolos (A), Carbuncle (A), Alexander (A), Cerberus (A) |
Ability x4 | Man kann bis zu vier Charakter-bzw. Truppen Abilities gleichzeitig koppeln | Bahamut (A) |
Menü-Abilities
Ergänzt Euer Menü um z.B. Online-Shops und die Möglichkeit, auf diverse „Wandler“ zuzugreifen. Diese sind auf einer gesonderten Seite ausführlich beschrieben.
Ability | Wirkung | Erlernbar von |
Feilschen | In Läden günstiger einkaufen | Tombery (B) |
Betrügen | Items teurer verkaufen | Tombery (C) |
Stammkunde | Ein reichhaltigeres Angebot vorfinden | Tombery (B) |
Shop | Alle bislang besuchten Läden aus einem Menü auswählen | Tombery (C) |
Junk-Shop | Einen Junk-Shop aus einem Menü auswählen | Doomtrain (A) |
Donner-Wandler | Items aus Donner und Windzauber herstellen | Quezacotle (B) |
Kälte-Wandler | Items aus Kälte und Wasserzauber herstellen | Shiva (B) |
Hitze-Wandler | Items aus Hitze und Flammenzauber herstellen | Ifrit (B) |
Lebens-Wandler | Aus Items Lebens und Heilzauber herstellen | Siren (B) |
Zeit-Wandler | Aus Items Zeitzauber herstellen | Diabolos (B) |
Zustands-Wandler | Aus Items zustandsverändernde Zauber herstellen | Diabolos (B) |
Hilfs-Wandler | Aus Items Hilfszauber herstellen | Leviathan (B) |
Super-Wandler | Aus Items verbotene Zauber herstellen | Doomtrain (B), Bahamut (A) |
Heil-Medizin | Aus Items Heilitems herstellen | Carbuncle (C) |
Zustands-Medizin | Aus Items ZU Heilitems herstellen | Siren (B) |
Kugel-Wandler | Aus Items Munition herstellen | Ifrit (B) (LV10) |
Item-Wandler | Aus Items besondere Items herstellen | Siren (B) |
Teufels-Medizin | Aus Items mächtige Medikamente und Pillen herstellen | Doomtrain (B) |
GF Medizin | Aus Items GF Heiltränke herstellen | Leviathan (C) |
GF Doping | Aus Items GF Abilities herstellen | Eden (B) |
Zauberwandler-M | Aus normalen Zaubern ra-Zauber herstellen | Quezacotle (C) |
Zauberwandler-H | Aus mittleren Zaubern ga-Zauber herstellen | Alexander (B) |
Medizin-Wandler | Die Wirkung der Heilitems erhöhen | Alexander (C) |
Karten-Wandler | Aus Karten verschiedene Items herstellen | Quezacotle (C) |
G.F.-Abilities
Verbessern die Statuswerte der G.F.
Ability | Wirkung | Erlernbar von |
GF-Magie+10% | Beim GF-Angriff wird der Schaden um 10% erhöht, mehrere Abilities gleicher Art summieren sich in der Wirkung | Quezacotl (B), Shiva (B), Ifrit (B), Siren (B), Brothers (B), Leviathan (B), Pandemona (B), Alexander (B), Doomtrain (B), Bahamut (B), Tombery (B), Eden (B) |
GF-Magie+20% | Beim GF-Angriff wird der Schaden um 20% erhöht | Quezacotl (C), Shiva (C), Ifrit (C), Siren (C), Brothers (C), Leviathan (C), Pandemona (C), Alexander (C), Doomtrain (C), Bahamut (C), Tombery (C), Eden (C) |
GF-Magie+30% | Beim GF-Angriff wird der Schaden um 30% erhöht | Quezacotl (C), Shiva (C), Ifrit (C), Siren (C), Brothers (C), Leviathan (C), Pandemona (C), Alexander (C), Doomtrain (C), Bahamut (C), Tombery (C), Eden (C) |
GF-Magie+40% | Beim GF-Angriff wird der Schaden um 40% erhöht | Doomtrain (C), Bahamut (C), Eden (C) |
GF-HP+10 | Die GF-HP erhöhen sich um 10%, mehrere Abilities gleicher Art summieren sich in der Wirkung | Alle G.F. (B) |
GF-HP+20 | Die GF-HP erhöhen sich um 20% | Alle G.F. (C) |
GF-HP+30 | Die GF-HP erhöhen sich um 30% | Ifrit (C), Brothers (C), Diabolos (C), Carbuncle (C), Leviathan (C), Pandemona (C), Cerberus (C), Alexander (C), Doomtrain (C), Bahamut (C), Kaktor (C), Tombery (C), Eden (C) |
GF-HP+40 | Die GF-HP erhöhen sich um 40% | Doomtrain (C), Bahamut (C), Eden (C) |
Anfeuern | Der GF-Angriff kann verstärkt werden | Quezacotl (B), Shiva (B), Ifrit (B), Siren (B), Brothers (B), Leviathan (B), Pandemona (B), Alexander (B), Doomtrain (B), Bahamut (B), Tombery (B), Eden (B) |