Final Fantasy VII Rebirth – Esper

FF7 Rebirth Esper

Die Esper, magische Wesen, die Ihr in Form von Beschwörungen im Kampf um Hilfe bitten könnt, sind aus der Final-Fantasy-Reihe nicht wegzudenken. In Final Fantasy VII Rebirth besitzt Ihr von Anfang an (meint Kapitel 2) einige Esper. Red XIII ist mit Ifrit, Aerith mit Shiva und Cloud mit Choco & Mog ausgerüstet. Durch die Übernahme Eurer Final Fantasy VII Remake und Intergrade/Intermission Spielstände, werden zusätzlich Tifa mit Leviathan und Barret mit Ramuh ausgestattet. Weitere Esper für den Spielbeginn könnt Ihr u.a. durch Preoder-DLC-Codes bekommen.


FF7R rote Materia

Über Esper

FF7 Rebirth Esper ATB & Beschwörungsbalken
Ist der Beschwörungsbalken vollständig aufgeladen, kann bei mit ausreichend ATB eine Esper gerufen werden
Die rote Summon-Materia hat wie schon in Remake einen eigenen Materia-Slot ganz rechts in Eurem Ausrüstungs-Menü. Im Kampf wird unter bestimmten Bedingungen die Beschwörungsleiste (erscheint oben über Eurer HP- / MP-Anzeige des Kampfinterface) aktiviert und füllt sich langsam. Ist sie voll, kann ein Charakter bei entsprechend gefülltem ATB-Balken seine Esper beschwören.

Beides bedeutet natürlich Einschränkungen im Vergleich zum FFVII-Original. Der festgelegte Einzel-Slot bestimmt, dass jeder Charakter nur eine einzige Beschwörungs-Materia anlegen kann, die zudem nicht mit anderen (Quadra-Zauber – yay ^_^) koppelbar ist. Durch den vorausgesetzten Beschwörungsbalken kann ich die Esper auch nicht, wann immer ich will, zu Hilfe rufen, sondern nur zu festgelegten Zeitpunkten. Und – wie schon in Remake – nur eine einzige je Kampf.
Außerdem können sehr große Esper nicht in kleinen Räumen beschworen werden. Während Ihr durch schmale Gänge streift, wird Euch ein ausgerüsteter Bahamut nicht zur Hilfe kommen können. Legt unter diesen Bedingungen lieber eine mittlere oder kleine Esper wie das Mogry-Trio an. Dann klappts auch mit dem Beschwörungsbalken. ^^

FF7 Rebirth rote  Summon Materia
Wird die Summon-Materia im Slot ganz rechts ausgerüstet, kann sie Eure Statuswerte verbessern.
Da die Beschwörung allein 1-2 aufgeladene ATB-Balken kostet, das Einsetzen der Esper-Fähigkeiten ebenfalls, finde ich sie insgesamt weniger hilfreich als im Original, da ich gerade in schwierigen Kämpfen mit meinen ATB-Füllungen doch gut haushalten muss. Dennoch sind die Esper schön anzuschauen und bei langen Bosskämpfen eine willkommene Unterstützung. Insgesamt habe ich sie aber in Rebirth seltener benutzt als im Remake (da war wenigsten Karfunkel wirklich hilfreich ^^) und deutlich seltener als im Original.

Wie viele anderen Materias haben auch die roten Beschwörungen Einfluss auf die Statuswerte Eurer Charaktere. Bei einigen Herausforderungen im Spiel (z.B. Kaktoren-Krawall) kann es sinnvoll sein, eine Esper nur wegen ihrer passiven Boni anzulegen. Die neuen Esper, die Ihr in Remake selbst freispielen müsst, erhöhen Eure Statuswerten noch einmal zusätzlich, wenn sie im Kampf beschworen werden.


Esper-Schreine

Neu in Rebirth ist, dass die Esper nicht mehr in Form roter Substanzen in der freien Welt zu finden sind. Ich persönlich finde das etwas schade, da ich mich immer gefreut habe wie ein Kind, wenn ich irgendwo eine rote Materia liegen sah. Welche mag es wohl sein? Sie sind jetzt stattdessen wie eine Art Naturgeist an eine Region gebunden und können ab dem ersten Betreten ihres Refugiums bei Chadley im Combat-Simulator herausgefordert werden. Ein Sieg unterwirft sie und macht sie als Materia nutzbar. Allerdings werden die Esper bei normalem Spielfortschritt in der Regel zu stark sein, um gleich beim Betreten einer neuen Region bezwungen zu werden.

FF7 Rebirth Esper-Schrein Leitstein
Die Leitsteine führen Euch zum nächstgelegenen Esper-Schrein.
Um sie zu schwächen, müsst Ihr die Esper-Schreine finden. Pro Region bzw. Esper gibt es jeweils drei von ihnen, die Schreine Alpha (α), Beta (β) und Gamma (γ). Sofern Ihr ihre Position auf der Regionskarte noch nicht z.B. durch einen Funkturm aufgedeckt habt, helfen Euch kleine auffällige Türmchen aus Felswürfeln, die sogenannten „Leitsteine“, sie zu finden. Wenn Ihr diese Würfel zerstört, steigt aus Ihnen ein Licht auf, das Euch zum nächstgelegenen Schrein leitet.
Habt Ihr einen Schrein gefunden, gilt es, ihn durch ein kleines Minispiel, der sogenannten Esper-Kristall-Matrix, zu entsiegeln. Dafür müsst Ihr eine vorgegebene Tastenfolge blind eingeben. Für jeden analysierten Schrein bzw. jedes gebrochene Siegel wird die dazugehörende Esper im Chadleys Kampfsimulator um eine Stufe geschwächt, die dazugehörige Materia gestärkt. Sofern Ihr alle drei Schreine einer Esper analysiert habt, kann die entsprechende Esper auf 4 verschiedenen Schwierigkeitsstufen bei Chadley herausgefordert werden: ungeschwächt oder jeweils um 1-3 Level geschwächt.

FF7 Rebirth Esper Schwächungsstufen
Jede Esper kann auf 4 verschiedenen Schwierigkeitsstufen bezwungen werden.
Solltet Ihr eine Esper herausgefordert und bezwungen haben, bevor Ihr die dazugehörigen Schreine abgeschlossen habt, wird Eure fertige Materia pro nachträglich freigeschaltetem Schrein um eine Stufe (1-4 Sterne) aufgewertet. Die verschiedenen Stufen stärken Eure Esper und die Boni, die sie mitbringen, außerdem schalten sie neue Esper-Fähigkeiten frei.

Sobald Ihr Eure erste Esper unterworfen habt, erhaltet Ihr die Trophäe „Du gehörst jetzt mir!“.


Die Esper im Kampf

FF7 Rebirth Esper ATB & Beschwörungsbalken
Während der laufenden Beschwörung zeigt der Beschwörungsbalken an, wie lange die Esper noch an Eurer Seite kämpft
Wie in Remake sind auch die Esper in Rebirth wie ein zusätzlicher Charakter am Kampf beteiligt, so lange, bis ihre Beschwörungsleiste aufgebraucht ist. Jede Esper verfügt über 2-4 verschiedene Angriffe, die jeweils ATB kosten, und jeder Eurer am Kampf beteiligten Charaktere, nicht nur der beschwörende, kann der Kreatur über das Kampfmenü (x) Befehle erteilen.
Ist ihr Beschwörungsbalken aufgebraucht, startet die Kreatur von sich aus noch einen letzten, besonders mächtigen Angriff, danach zieht sie sich zurück.

Im Folgenden könnt Ihr nachlesen, welche Esper es in Final Fantasy VII Rebirth gibt, was sie können und woher Ihr sie bekommt:


Chocobo & Mogry

FF7 Rebirth Esper Chocobo & Mog
Definitiv keine klassische FF-Esper, aber schon seit dem FF7-OG ein niedliches, mittelgroßes Summon-Duo. Seine Attacken verursachen physischen, elementneutralen Schaden, der Finale Angriff „Stampede“ zusätzlich windelementaren Schaden.
Ihre Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.

Fundort:
Von Anfang an (Kapitel 2) in Eurem Inventar bzw. bei Cloud ausgerüstet.

Stufe:
stern
Fähigkeiten:







  • Chocobo-Tritt
    Der Chocobo springt auf den Gegner zu und teilt ein paar heftige Tritte aus. Schockpotenzial: Groß. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Mogry-Bombe
    Eine Bombe, die Flächenschaden anrichtet. Kostet 1 ATB-Aufladung.
Finaler Angriff:



  • Stampede
    Ein Angriff, der sowohl elementneutralen physischen als auch windelementaren Schaden verursacht.



Ifrit

FF7 Rebirth Esper Ifrit
Ifrit, ein Klassiker unter den Esper, verursacht starken, feuerelementaren Schaden. In Rebirth gilt er als mittelgroße Esper. Seine Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.

Fundort:
Von Anfang an (Kapitel 2) in Eurem Inventar bzw. bei Red XIII ausgerüstet.

Stufe:
stern
Fähigkeiten:







  • Flammensturz
    Ein Sturz von oben auf den Gegner. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Feuersbrunst
    Flächenangriff mit Feuerschaden, der auch Gegner im Umkreis des Ziels trifft. Kostet 2 ATB-Aufladungen.
Finaler Angriff:



  • Feuer der Hölle
    Ein verheerender feuerelementarer Angriff.



Shiva

FF7 Rebirth Esper Shiva
Shiva, wie Ifrit ein Urgestein der Esper, verursacht wie gehabt eiselementaren Schaden. Auch sie gilt in Rebirth als mittelgroße Esper.
Ihre Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.

Fundort:
Von Anfang an (Kapitel 2) in Eurem Inventar bzw. bei Aerith ausgerüstet.

Stufe:
stern
Fähigkeiten:







  • Himmlischer Schlag
    Schmettert einen riesigen Eisklumpen auf den Gegner. Kostet 2 ATB-Aufladungen.

  • Eiszapfenhagel
    Ein eiselementarer Flächenangriff. Kostet 1 ATB-Aufladung.
Finaler Angriff:



  • Diamantenstaub
    Ein verheerender eiselementarer Angriff.



Leviathan

FF7 Rebirth Esper Leviathan
Auch Leviathan ist aus der Welt der Esper nicht wegzudenken. In Ermangelung eines Wasser-Elements verursachen seine Angriffe in Rebirth elementneutralen Schaden.
Leviathans Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.

Fundort:
Wenn Rebirth einen Spielstand von Final Fantasy VII Remake auf Eurem System erkennt, habt Ihr Leviathan von Anfang an (Kapitel 2) in Eurem Besitz bzw. ist er bei Tifa ausgerüstet.

Stufe:
stern
Fähigkeiten:







  • Wasserstrahl
    Ein gebündelter Wasserstrahl, der Gegner im Umkreis hart trifft. Schockpotenzial: Groß. Kostet 2 ATB-Aufladungen.

  • Wasserschwall
    Fügt Gegnern im Umkreis durch Wasserexplosionen Schaden zu. Kostet 2 ATB-Aufladungen.
Finaler Angriff:



  • Wogensturm
    Ein verheerender elementneutraler Angriff.



Ramuh

FF7 Rebirth Esper Ramuh
Gilt in Rebirth als mittelgroße Esper, die blitzelementaren Schaden verursacht.
Seine Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.

Fundort:
Wenn Rebirth einen Spielstand von Final Fantasy VII Remake InterMISSION auf Eurem System erkennt, habt Ihr Ramuh von Anfang an (Kapitel 2) in Eurem Besitz bzw. ist er bei Barret ausgerüstet.

Stufe:
stern
Fähigkeiten:







  • Donnerlanze
    Beschwört eine Lanze, die sich in den Boden bohrt und Gegnern im Wirkungsbereich Blitzschaden zufügt. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Wirbellaser
    Greift Gegner im Wirkungsbereich mit einem kreisförmigen Laser an. Kostet 2 ATB-Aufladungen.
Finaler Angriff:



  • Ionenschlag
    Ein verheerender blitzelementarer Angriff.



Titan

FF7 Rebirth Esper Titan
Titan ist im chronologischen Ablauf die erste Esper, die Ihr in Rebirth selbstständig freispielen könnt. Sobald Euch das gelungen ist, erhaltet Ihr die Trophäe „Du gehörst jetzt mir!“.
Titan gilt als mittelgroße Esper und verursacht (in Ermangelung eines ins Spiel implementierten Erdelements) elementneutralen Schaden.
Seine Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.

Stufe:



stern – Titan beschwörbar (erhöht bei Beschwörung die Statuswerte)
sternstern – Esperstufe +1
sternsternstern – Esperstufe +1
sternsternsternstern – lernt „Felsenwurf“
Fähigkeiten:







  • Gipfelschwinger
    Haut auf den Gegner ein, als würde es darum gehen, einen Berg zu zerschlagen. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Felsenwurf
    Wirft riesige Felsen, die Schaden in der näheren Umgebung am Ziel verursachen. Kostet 2 ATB-Aufladungen.
Finaler Angriff:



  • Gaias Zorn
    Ein verheerender elementneutraler, magischer Angriff.

Fundort:
FF7 Rebirth Esper-Schreine im Grasland

Titan regiert über die Grasland-Region und kann ab Kapitel 2 in Chadleys Kampfsimulator bezwungen werden. Um ihn zu schwächen bzw. seine Materia zu stärken, müsst Ihr seine drei Schreine analysieren:

Esperschreine:


Kampftipps – Titan besiegen:

Titan ist die erste Esper, die Euch im Spiel begegnet. Er besitzt verhältnismäßig viele HP und starke Abwehrkräfte. Ihr werdet vermutlich anfangs nicht stark genug sein, um ihn ungeschwächt, ohne einen der Schreine analysiert zu haben, zu unterwerfen. In jedem Fall steht Euch dann ein langer, zäher Kampf bevor. Daher empfehle ich, erst mindestens ein bis zwei Schreine zu besuchen. Da sie in der Grasland-Region frei zugänglich sind, könnt Ihr dies, wann immer Ihr wollt, in Angriff nehmen.

Titan ist anfällig gegen das Element Wind. Es bietet sich also an, ihn mit Aero-Zaubern oder windelementaren Fähigkeiten zu attackieren. Dies füllt seinen Schockbalken.
Sobald Titan den „Segen des Erdreiches“ über sich spricht, wird er von starken Barrieren geschützt und nimmt kaum noch Schaden. Konzentriert Euch am besten darauf, direkt die Barriere anzugreifen. Fällt sie, fällt Titan direkt in den Schockzustand.



Phönix

FF7 Rebirth Esper Phönix
Eine mittelgroße Eper, die feuerelementaren Schaden verursacht. Ihr Finaler Angriff „Lebensflamme“ ist ein feuerelementarer Angriff, der außerdem die TP aller Verbündeten wiederherstellt.
Die Beschwörung des Feuervogels kostet 2 ATB-Aufladungen.

Stufe:



stern – Phönix beschwörbar (erhöht bei Beschwörung die Statuswerte)
sternstern – Esperstufe +1
sternsternstern – Esperstufe +1
sternsternsternstern – lernt „Schutzengel“ & „Erzengel“
Fähigkeiten:









  • Feuerroter Kreis
    Fügt Gegnern im Umkreis Feuerschaden zu. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Erzengel
    Behebt Kampfunfähigkeit und heilt die TP vollständig. Kostet 2 ATB-Aufladungen.

  • Schutzengel
    Belebt einmal pro Kampf bei Kampfunfähigkeit automatisch wieder. Kostet 2 ATB-Aufladungen.
Finaler Angriff:



  • Lebensflamme
    Ein feuerelementarer, magischer Angriff, der außerdem die TP aller Verbündeten wiederherstellt.

Fundort:
FF7 Rebirth Esper-Schreine in Junon

Phönix regiert über die Junon-Region und kann ab Kapitel 4 in Chadleys Kampfsimulator bezwungen werden. Um ihn zu schwächen bzw. seine Materia zu stärken, müsst Ihr seine drei Schreine analysieren:

Esperschreine:


Kampftipps – Phönix besiegen:

Phönix absorbiert alle feuerelementaren Angriffe und hat anfangs keine nennenswerten Schwächen. Sein Zauber „Atem der Schöpfung“ ruft regelmäßig neue Kreaturen in den Kampf. Solange diese aktiv sind, nimmt der Phönix so gut wie keinen Schaden; kümmert Euch also zuerst um seine beschworenen Helfer. Fieserweise sind viele von ihnen oft anfällig gegen das Feuerelement. Achtet gut darauf, wen Ihr mit welchen Attacken angreift. Sobald alle Zusatzgegner besiegt sind, wird Phönix anfällig gegen das Eis-Element.
Während er „Flamme der Stärkung“ castet, ist er besonders verletzlich. Greift ihn dann mit aller Macht an, um seinen Zauber mit genügend Schaden zu unterbrechen und ihn so schockanfällig machen. Schafft Ihr es zweimal in Folge nicht, den Zauber zu unterbrechen, wird er im Anschluss seine „Lebensflamme“ wirken, die gleich mehrere neue Kreaturen erschafft und Euch heftigen Schaden zufügt.
Bei etwa 20-30% HP könnt Ihr der Lebensflamme dann nicht mehr entgehen. In dieser Phase des Kampfes setzt Phönix außerdem mehrere Feuerzauber ein, die Flächenschaden verursachen. Achtet also auf Eure TP, während Ihr seine Kreaturen vernichtet. Falls Ihr Schwierigkeiten habt, ruft Shiva zu Hilfe und hebt Euch Eure Limit Breaks auf, bis Phönix geschockt ist.



Alexander

FF7 Rebirth Esper Alexander
Eine (gigantisch) große Esper, die (wegen fehlender Heilig-Element-Implementierung) elementneutralen Schaden verursacht. Seine Finale Attacke „Jüngstes Gericht“ ist ein elementneutraler magischer Angriff.
Seine Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.

Stufe:



stern – Alexander beschwörbar (erhöht bei Beschwörung die Statuswerte)
sternstern – Esperstufe +1
sternsternstern – Esperstufe +1
sternsternsternstern – lernt „Giga-Laser“
Fähigkeiten:







  • Ziel-Laser
    Schießt eine Vielzahl an Laserstrahlen in Richtung des Gegners ab. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Giga-Laser
    Schießt einen gigantischen Laserstrahl in Richtung des Gegners ab. Kostet 2 ATB-Aufladungen.
Finaler Angriff:



  • Jüngstes Gericht
    Ein verheerender elementneutraler, magischer Angriff.

Fundort:
FF7 Rebirth Esper-Schreine in Corel

Alexander findet Ihr in der Corel-Region und kann ab Kapitel 7 in Chadleys Kampfsimulator bezwungen werden. Um ihn zu schwächen bzw. seine Materia zu stärken, müsst Ihr seine drei Schreine analysieren:

Esperschreine:

Um die Schreine Beta und Gamma zu erreichen, müsst Ihr Euch frei mit dem Buggy fortbewegen können. Dies ist ab Beginn des 9. Kapitels möglich.


Kampftipps – Alexander besiegen:

Alexander hat eine Schwäche gegen das Blitz-Element. Da Alexander viele Zauber spricht, die Effekte und Effektbereiche auf dem Boden hinterlassen, ist es sinnvoll, in diesem Kampf auf Fernkämpfer wie Yuffie (ihr Blitz-Ninjutsu ist hier besonders effektiv), Barret und Aerith zu setzen. Am wichtigsten ist es, zuallererst seine Arme zu zerstören, da sein Körper vorher so gut wie immun gegen alle Attacken ist. Die Zerstörung der Arme versetzt Alexander sofort in den Schockzustand. Setzt starke Blitzzauber und blitzelementare Fertigkeiten ein, und Ihr könnt ihn schon in dieser ersten Schockphase (relativ leicht) vernichten.
Falls Ihr dennoch Schwierigkeiten haben solltet: Mit bestimmten Attacken sammelt Alexander Karma-Buffs, die sein „Jüngstes Gericht“ stärken. Mit dem „Medica“-Zauber kann je eine Stufe Karma entfernt werden. (Ich habe während des Kampfes gar nicht darauf geachtet und es hat trotzdem gut funktioniert. Haltet Euch das aber als „Notfallwissen“ im Hinterkopf, falls Alexander Euch Probleme bereitet.)
Ab 50% HP setzt Alexander das „Jüngste Gericht“ ein, das viel Schaden an Eurem gesamten Team verursachen kann. Außerdem ruft er nach seiner ersten Schockphase „Pfeiler des Lichts“ herbei, die es zu zerstören gilt, um Flächenschaden und weitere Karmabuffs zu verhindern. Ansonsten gilt es, wie gehabt erst wieder seine Arme zu zerstören.
Wenn Ihr über die Esper Ramuh verfügt (setzt einen InterMISSION-Spielstand voraus), kann sie Euch in diesem Kampf eine große Hilfe sein.



Kujata

FF7 Rebirth Esper Kujata
Eine große Esper, die mit feuer-, eis- und blitzelementaren Attacken verheerenden Schaden anrichtet. Ihr Finaler Angriff „Trisaster“ ist ein magischer Angriff, der alle Elemente in sich vereint.
Seine Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.

Stufe:



stern – Kujata beschwörbar (erhöht bei Beschwörung die Statuswerte)
sternstern – Esperstufe +1
sternsternstern – Esperstufe +1
sternsternsternstern – lernt „Ignis-Horn“, „Glacies-Horn“ & „Fulgur-Horn“
Fähigkeiten:













  • Wilder Bulle
    Führt einen wutschnaubenden Sturm auf den Gegner aus. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Ignis-Horn
    Schießt ein feuriges Geschoss in Richtung des Gegners ab. Kostet 2 ATB-Aufladung.

  • Glacies-Horn
    Schießt ein eisiges Geschoss in Richtung des Gegners ab. Kostet 2 ATB-Aufladung.

  • Fulgur-Horn
    Schießt ein energiegeladenes Geschoss in Richtung des Gegners ab. Kostet 2 ATB-Aufladung.
Finaler Angriff:



  • Trisaster
    Ein magischer Angriff, der alle Elemente in sich vereint.

Fundort:
FF7 Rebirth Esper-Schreine in Gongaga

Kujata lebt in der Gongaga-Region und kann ab Kapitel 9 in Chadleys Kampfsimulator bezwungen werden. Um ihn zu schwächen bzw. seine Materia zu stärken, müsst Ihr seine drei Schreine analysieren:

Esperschreine:


Kampftipps – Kujata besiegen:

Bei Kujata gilt es darauf zu achten, in welcher elementaren Form er sich gerade befindet, um daraus seine jeweilige Schwäche abzuleiten. Seine Eis-Form ist natürlich anfällig gegen Feuer, die Feuer-Gestalt anfällig gegen Eis und die Blitz-Form hat eine Schwäche gegen Wind. Auf seinen Wechsel der Elemente könnt Ihr besonders gut mit Yuffie und ihrem Element-Ninjutsu reagieren. Richtet Ihr genügend Schaden mit seinem gegensätzlichen Element an, wird Kujata schockanfällig.
Um zu verhindern, dass Yuffie pausenlos von Kujata attackiert wird, könnt Ihr Barret oder Red XIII einsetzen und die „Provozieren“-Materia nutzen. Dann hat Yuffie genügend Zeit, mit dem richtigen Element und ihrer Multiplikation Schaden zu verursachen. Um Kujata gleich in der ersten Schockphase zu eliminieren, kann es hilfreich sein, Tifa im Team zu haben, die den Schadenbonus im Schockzustand durch ihre Dreiecksattacken rasch erhöht.



Neo-Bahamut

FF7 Rebirth Esper Neo-Bahamut Bahamut-Arisen
Neo-Bahamut ist eine große, mächtige Esper. Ihre starken Angriffe sind elementneutral.
Die Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.

Stufe:



stern – Neo-Bahamut beschwörbar (erhöht bei Beschwörung die Statuswerte)
sternstern – Esperstufe +1
sternsternstern – Esperstufe +1
sternsternsternstern – lernt „Infernalische Entfesslung“
Fähigkeiten:







  • Schatten-Eklipse +
    Feuert magische Geschosse ab, die sich beim Aufprall jeweils in vier Richtungen über den Boden ausbreiten. Kostet 2 ATB-Aufladungen.

  • Infernalische Entfesslung
    Entfesselt mehrere aufeinanderfolgende Angriffe auf den Gegner. Kostet 2 ATB-Aufladungen.
Finaler Angriff:



  • Gigaflare
    Ein verheerender elementneutraler, magischer Angriff.

Fundort:
FF7 Rebirth Esper-Schreine in Cosmo Canyon

Neo-Bahamut findet Ihr in der Region um Cosmo Canyon und kann ab Kapitel 10 in Chadleys Kampfsimulator bezwungen werden. Um ihn zu schwächen bzw. seine Materia zu stärken, müsst Ihr seine drei Schreine analysieren:

Esperschreine:


Kampftipps – Neo-Bahamut besiegen:

Bei Neo-Bahamut geht es wie bei Alexander darum, zuerst die Arme, bzw, in diesem Fall seine Flügel zu zerstören, um ihn schockanfällig zu machen. Leider hat Neo-Bahamut keine echte Schwäche – abgesehen von Euren Synergy-Skills. Ich fand Cloud und Tifa haben sich für diesen Kampf besonders angeboten, da Cloud Tifa mit dem „Himmelsrad“ in die Luft befördern kann, wo Tifas Schlagkombos schnell viel Schaden anrichten. Als Dritte im Bunde passt Yuffie gut ins Team, die aus der Ferne mit Multiplizierung und ihren Ninjutsu-Skills schnell Synergy-Balken aufbauen kann und sowohl mit Tifa als auch mit Cloud über starke Synergy-Fertigkeiten verfügt. Wer gern auf Nummer sichergeht, könnte auch Aerith mit Auto-Magie als Heilerin mitnehmen, was ich persönlich aber nicht nötig fand. Zwar kann Bahamut mit den Partikeln, die er absondert und die an Euch haften bleiben und explodieren, einigen Schaden anrichten, allerdings werden auch die Partikel durch Eure Synergy-Skills entfernt. Da Ihr mit der Dreier-Kombo aus Tifa, Cloud und Yuffie nahezu ununterbrochen auf Eure Synergy setzen könnt, werdet Ihr so viel Heilung gar nicht benötigen.
„Hast“, also „Zeit“-Materia, kann Euch ebenso wie Wilder Trickser oder ATB-Boost dabei helfen, Eure ATB-Balken schneller zu füllen und so wiederum schnell an gefüllte Synergy-Balken zu kommen.
Achtet darauf, Neo-Bahamut immer besonders heftig anzugreifen, sobald er seinen Gigaflare-Countdown startet.



Odin

FF7 Rebirth Esper Odin
Eine große Esper, die mit ihren elementneutralen Attacken verheerenden Schaden verursacht. Ihr Finaler Angriff „Zantetsuken“ ist ein elementneutraler physischer Angriff. Odins Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.

Stufe:



stern – Odin beschwörbar (erhöht bei Beschwörung die Statuswerte)
sternstern – Esperstufe +1
sternsternstern – Esperstufe +1
sternsternsternstern – lernt „Kaiserliche Macht“
Fähigkeiten:







  • Kaiserliche Macht
    Schwingt erhaben die Waffe und mäht Gegner nieder. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Rad des Fegefeuers
    Bewegt sich auf Sleipnir reitend blitzschnell fort und greift Gegner im Umkreis an. Schadensbonus bei Gegnern im Schockzustand. Kostet 2 ATB-Aufladungen.
Finaler Angriff:



  • Zantetsuken
    Ein vernichtender, elementneutraler Angriff, der physischen Schaden verursacht.

Fundort:
FF7 Rebirth Esper-Schreine in Nibelheim

Odin findet Ihr in der Nibel-Region und kann ab Kapitel 11 in Chadleys Kampfsimulator bezwungen werden. Um ihn zu schwächen bzw. seine Materia zu stärken, müsst Ihr seine drei Schreine analysieren:

Esperschreine:


Odins Schreine sind meist tief im Innern der Berge und Felsen verborgen. Ihr benötigt den Nibel-Chocobo, um sie erreichen zu können.


Kampftipps – Odin besiegen:

Odin war die einzige Esper, die mir Schwierigkeiten bereitet hat. Im Kampf gegen ihn zählt es nämlich nicht nur, möglichst effektiv Schaden auszuteilen, – nein, Ihr müsst diesmal außerdem vermeiden, Schaden einzustecken. Es kommt auf Euer Geschick an, rechtzeitig auszuweichen (Kreis-Taste) und ganz nebenbei mit Euren ATB-Fertigkeiten zu treffen. Gelingt euch das Ausweichen nicht oder konzentriert Ihr Euch zu lange nur auf Schadensvermeidung, setzt Odin bald seinen „Zantetsuken“ ein, der Eure gesamte Truppe vernichtet. Game Over.
Der sofortigen Niederlage lässt sich z.B. mit Phönix‘ Esperfähigkeit „Schutzengel“ oder einem ausgerüsteten Seelenohrring (lassen sich mit Synthese beliebig oft herstellen) entgegenwirken. Die Waffenfähigkeit „Letzter Strohhalm“ hat sich für mich als wenig effektiv erwiesen, da Odin zu schnell erneut angreift, und Euch so auch um den letzten HP-Punkt beraubt, ehe Ihr die Chance habt, zu reagieren. Da im Kampfsimulator keine Gegenstände benutzt werden dürfen, versteht es sich von selbst, dass möglichst alle Charaktere mit einer „Wiederbeleben“-Materia oder dem „Wiederbeleben“-Ohrring ausgerüstet sein sollten.

Wichtig für den Kampf sind Charaktere, die sich flink bewegen können. Mit Schnarchnase Aerith, der man im Gehen die Schuhe besohlen kann, konnte ich hier wenig anfangen. Denn: Auch „Blocken“ zählt für Odin als Treffer! Gleichzeitig werdet Ihr auch nicht den perfekten Heiler brauchen, schließlich geht es viel darum, nicht getroffen zu werden.
Cloud, Yuffie und Tifa waren wie so oft mein Way to go. Anderen mag vielleicht ein Fernkämpfer-Team mehr liegen. Doch sowohl Aerith als auch Barret waren mir zu langsam und so hing am Ende doch alles allein an Yuffie.

Odin ist sehr aggressiv und greift fast pausenlos an. Wie gesagt – achtet in der ersten Hälfte des Kampfes darauf, rechtzeitig auszuweichen. Kassiert Ihr zu viele Treffer, spricht Odin bald seine „Letzte Warnung“ aus, – danach kommt Zantetsuken zum Einsatz. Verhindern lässt sich das, wenn Ihr noch rechtzeitig genügend Schaden austeilt und Odin so ins Hintertreffen zwingt. Er „akzeptiert“ Treffer durch ATB-Fertigkeiten oder negative Statusveränderungen als würdig. Konstanten Schaden könnt Ihr z.B. mit einem Bio-Zauber anrichten, da dieser einer der wenigen Dinge ist, gegen die Odin nicht komplett immun ist. Auch die Materias „Geschwächte Attacke“ und „Geschwächte Abwehr“ können Euch weiterhelfen, allerdings waren mir dafür meine ATB-Ladungen zu schade. ^^‘

Das Gegenteil von „Letzte Warnung“ ist „Wilde Wut“. Daran erkennt Ihr, dass Ihr auf dem richtigen Weg seid. Odin ärgert sich über Eure Stärke und wird unvorsichtig. Setzt Ihr in diesem Stadium einige gezielte Treffer mit Euren ATB-Fertigkeiten, wird er schockanfällig bzw. fällt in den Schockzustand. Während diesem packt Ihr natürlich Eure Limits aus und gebt alles, was Ihr habt.
In der zweiten Kampfhälfte verändern sich Odins Attacken. Hier kommt es weniger auf das perfekte Ausweichen als auf genügend Schaden an.

Ebenfalls hilfreich ist es, Hast auf Euren Main-DD (bei mir war es Yuffie) zu sprechen. Tifa ist wie immer gut mit einer Auto-Waffenfertigkeit, ATB-Boost und Wilder Trickser ausgerüstet.
Ansonsten: Probieren, probieren. Ich habe ein paar Versuche gebraucht, ehe ich den Ausweichrhythmus im Gefühl hatte und wusste, wie ich einen Zantetsuken am besten überlebe. Die zweite Kampfphase wirkte dann zwar wie ein großes Durcheinander, ließ sich aber viel leichter bewältigen als die erste.
Ich wünsche Euch viel Erfolg! ^_^



Gilgamesch

FF7 Rebirth Esper Gilgamesh
Gilgamesh (sorry, die eingedeutschte Schreibweise tut mir weh :D ) ist neu im Final-Fantasy-VII-Universum angekommen. Er gilt als mittelgroße Esper, die mit seinen Waffen elementneutralen physischen Schaden zufügt.
Seine Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.

Fundort:
FF7 Rebirth Gilgameshs Insel

Gilgamesh zu bekommen, ist ein aufwändiges Unterfangen. Dafür müsst Ihr zuvor alle Protosubstanz-Aufgaben in allen sechs Regionen abgeschlossen haben. Erst dann erscheint in Kapitel 13 im mittleren Ozean eine neue Insel. Um die dortigen Prüfungen zu bestehen, müsst ihr außerdem bereits alle anderen Esper im Chadleys Kampfsimulator besiegt und ihre Materia in Besitz genommen haben. Auf der Insel gilt es nämlich, einige nicht ganz einfache Kämpfe gegen Eure bisher erhaltenen Esper im Doppelpack zu bestreiten. Wenn Ihr dies geschafft habt und im anschließenden Kampf über Gilgamesh triumphiert, gehört seine Materia Euch.
Da eine genaue Erklärung hier den Rahmen sprengen würde, findet Ihr eine genaue Anleitung (bald) in einem Extra-Guide.

Stufe:
stern
Fähigkeiten:







  • Dimensionsspaltung
    Schwingt seine Axt mit genügend Kraft, um eine Schockwelle auszulösen. Schadensbonus bei Gegnern im Schockzustand. Kostet 2 ATB-Aufladungen.

  • Windrädchen
    Stürmt Schwerter schwingend auf den Gegner zu. Kostet 2 ATB-Aufladungen.
Finaler Angriff:



  • Finale Fantasie
    Ein vernichtender, elementneutraler Angriff, der physischen Schaden verursacht.



Mogry-Trio

FF7 Rebirth Esper Mogry-Trio
Eine kleine Esper, die aus drei Mogrys mit einem Hang zu Synchro-Angriffen besteht. Ihre Spezialfähigkeit „Kupo-Walzer“ ist ein elementneutraler magischer Angriff, der Euren Gruppenmitgliedern zusätzlich zwei Synchro-Einheiten gewährt.
Die Beschwörung des Trios kostet 1 ATB-Aufladung.

Fundort:
Erhaltet Ihr als DLC-Code mit der Collectors Edition sowie als Vorbesteller-Bonus mit der digitalen Edition.

Stufe:
stern
Fähigkeiten:







  • Heldenlied
    Heilt TP und lädt die Synchro-Leiste um zwei Einheiten auf. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Delta-Angriff
    Heilt TP und lädt die Synchro-Leiste um zwei Einheiten auf. Kostet 1 ATB-Aufladung.
Finaler Angriff:



  • Kupo-Walzer
    Ein elementneutraler magischer Angriff, der Euren Gruppenmitgliedern zusätzlich zwei Synchro-Einheiten gewährt.



Zauberpott

FF7 Rebirth Esper Zauberpott
Eine kleine Esper, die Kampfunfähigkeit und andere negative Zustandsveränderungen aufheben kann. Ihre Finale Attacke „Magisches Elixier“ gewährt Eurem Team zufällige unterstützende Effekte.
Die Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.

Fundort:
Erhaltet Ihr als DLC-Code mit der Collectors Edition sowie über einen Vorbesteller-Bonus mit der digitalen Deluxe Edition.

Stufe:
stern
Fähigkeiten:







  • Magischer Phönix
    Behebt Kampfunfähigkeit eines Gruppenmitgliedes und heilt eine geringe Menge TP. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Magische Allheilung
    Kuriert sämtliche negativen Zustandsveränderungen. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Magischer Cocktail
    Fügt allen Gegnern in Reichweite mehrmals Feuerschaden zu. Kostet 1 ATB-Aufladung.
Finaler Angriff:



  • Magisches Elixier
    Ihre Finale Attacke „Magisches Elixier“ gewährt Eurem Team zufällige unterstützende Effekte.



Posh / Fancy Chocobo

FF7 Rebirth Esper Posh / Fancy Chocobo
Eine kleine Esper, die Kampfunfähigkeit und andere negative Zustandsveränderungen aufheben kann. Ihre Finale Attacke „Chocomet“ ruft einen kleinen Kometen/Meteor herbei.
Die Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.

Fundort:
Diese kleine Esper ist leider nicht in der EU erhältlich. In Nordamerika konnte man sie durch einen DLC-Code als „Posh Chocobo“ von Popeyes & Door Dash Promotions bekommen, in Japan ist sie als Pre-Order Bonus „Fancy Chocobo“ all jenen vorbehalten, die Rebirth über das HMV Loppi System vorbestellt haben. Beide Codes sind jeweils Regionsexklusiv. Bedeutet, um sie zu nutzen, bräuchtet Ihr entweder einen NA- oder Asia-PSN Account, je nachdem, welchen Typ-Code Ihr besitzt.

Stufe:
stern
Fähigkeiten:







  • Choco-Ruin
    Wirkt den bezauberndsten aller nichtelementaren Chocobo-Angriffszauber. Schockpotenzial: Groß. Kostet 1 ATB-Aufladung.

  • Choco-Boost
    Verwandelt den nächsten Auto-Angriffszauber in die stärkste Version dieses Zaubers. Kostet 1 ATB-Aufladung.
Finaler Angriff:



  • Chocomet
    Ruft einen kleinen Meteor herbei.