Final Fantasy IX – Abilities

Mahagons / Amarants Abilities

Mahagons Action-Abilities

Mahagons Trance-Ability ist die X-Tech. Diese Angriffe zielen auf alle Gegner gleichzeitig. Seine normalen Action-Abilities verbergen sich unter dem Befehl „Enigma“.

Name Wirkung Item AP MP
Almosen Gegner wird mit Gil beworfen Giftkralle, Runenkralle 90 –
Aurae zaubert „Wiedergeburt“ und „Regena“ auf einen Charakter Cäsarkralle, Duellkralle 25 12
Chakra Heilt HP und MP eines Charakters um 20 % des max. Wertes Katzenkralle, Lederpanzer 30 4
Fluch Erteilt einem Gegner einen zusätzlichen Schwachpunkt Mithrilkralle, Vayus Kralle 20 12
Gravitonfaust Erzeugt Schaden in Höhe von 20 % der max. HP Erinnyenkralle, Runenkralle 50 20
Gravitsynkope Zaubert „Todesurteil“ auf einen Gegner Vayus Kralle 40 16
Mahagomeha 70 % mehr Schaden als ein normaler Angriff Drachentatze, Duellkralle 25 12
Reanimation Zaubert „Engel“ auf einen Charakter Runenkralle, Tigerkralle, Reinkarnaring 35 20

Mahagons Hilfs-Abilities

Name Wirkung Item AP Magiestein
Ability Up Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP Baskenmütze, Brigandine, Haarband, Lapislazuli 80 3
Adrenalin Verhindert „Stop“ Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Ninjagewand, Fußkette 20 4
Auge um Auge Wahrscheinlichkeit für „Konter“ erhöht sich auf 75 % Blitzkappe, Ninjagewand 50 5
Auto-Potion Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine „Potion“, wird durch „Apotheker“ verstärkt Dämonpanzer, Mithrilweste, Goldschal, Hermesstiefel 30 3
Bestientöter Angriffsstärke gegen Bestien ist 50 % höher Blitzkappe, Egoistenreif, Lederarmreif, Schwarzgurt, Mondsplitter 10 4
Bodyguard Der Charakter beschützt bereits verletzte Charaktere Rotkäppchen 90 6
Energieschub Heilwirkung durch „Chakra“ verdoppelt sich Goldmaske 30 3
Es werde Licht Verhindert „Blind“ Mikoshihut 25 4
Exorzismus Angriffstärke gegen Dämonen steigt um 50 % Dämonpanzer, Plattenpanzer 10 2
Felsenfest Verhindert „Konfus“ Bollonmütze, Baskenmütze, Dunkelgewand, Zauberstiefel 30 5
Geld und Leben Bei der Flucht aus einem Kampf erhaltet Ihr 10 % der gegnerischen Gil, steigert sich durch „Habgier“ auf 15 % Armreif, Goldschal, Wüstenstiefel 30 3
Gift und Galle Verhindert „Gift“ und „Toxitus“ Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild 25 4
Götterspeise Verhindert „Stein“ und „Gips“ Bollonmütze, Schattenhut, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 15 4
Hau´ den Lukas Waffen fügen dem Gegner Statusveränderungen zu Kopftuch, Aeolus´ Armreif, Chimärenreif, Ossalarmreif, Kristallschild 20 3
Herz aus Stein Angriffsstärke gegen Stein-Gegner erhöht sich um 50 % Adaman-Weste, Kraftkittel 10 4
Holzauge Verhindert Hinterhalte Ninjagewand, Geministiefel 30 4
HP+10% Max. HP steigt um 10 % Judokittel, Geministiefel, Aquamarin 10 4
HP+20% Max. HP steigt um 20 % Adamans Hut, Chakraband, Schwarzgurt, Springerstiefel 40 8
Immer Hast Im Kampf immer „Hast“ Hermesstiefel 70 9
Immer Levitas Im Kampf immer „Levitas“ Federstiefel 35 6
Immer Reflek Im Kampf immer „Reflek“ Reflekring 85 15
Immer Regena Im Kampf immer „Regena“ Goldkäppchen, Kaiserharnisch 35 10
Insomnia Verhindert „Schlaf“ Stirnband, Gaiakittel, Korallenring 20 5
Kannibale Angriffsstärke gegen humanoide Gegner steigt um 50 % Hypnosemütze, Stirnband, Mithrilfäustling, Korallenring, 10 2
Konter Zu 25 % Wahrscheinlichkeit wird bei einer physischen Attacke ein Gegenangriff gestartet Cäsarkralle, Drachentatze, Duellkralle, Erinnyenkralle, Giftkralle, Katzenkralle, Mithrilkralle, Tigerkralle, Vayus Kralle, Mikoshihut, Kraftkittel, Fußkette, Kraftgürtel 240 8
Konterzauber Bei einem Angriff durch einen Zauber, wird der gleiche Zauber auch auf den Gegner gesprochen Hypnosemütze, Brigandine 170 9
Lehre der Ninja Schaden bleibt auch aus den hinteren Reihen gleichstark Protektring 210 16
Level Up 50 % mehr EXP nach dem Kampf Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring 50 7
Lindern Regeneriert langsam HP des Zielobjekts, fügt Untoten Schaden zu Fußkette, Garnet 40 2
Penizillin Hat ein Charakter nur noch 15 % seiner HP und wird beim nächsten Angriff nicht kampfunfähig, werden 50 % der Max. HP wiederhergestellt Kaiserharnisch, Schwurring 75 8
Pestizid Angriffstärke gegen Insekten-Gegner steigt um 50 % Mithrilarmreif 10 2
Pokerherz Die Abwehr des Charakters ändert sich zufällig in einem Bereich vom 0 – 200 % Adamans Hut, Kopftuch, Kraftkittel 35 1
Segen Charakter erhält Status „Wiedergeburt“ Reinkarnatring 140 12
Stärkebonus Angriffsstärke bei normalen Attacken steigt um 50 %, verbraucht aber 12 % der Max. MP Rotkäppchen, Kraftgürtel, Springerstiefel 60 5
Suplex Angriffsstärke durch das Kommando „Werfen“ steigt um 50 % Aeolus´ Armreif 125 19
Thermometer Verhindert „Glut“ und „Frost“ Jadereif, Elfenohrring, Madainschild, Diamant 30 4
Tontauben Angriffstärke gegen fliegende Gegner erhöht sich um 50% Adaman-Weste, Halstuch 10 3
Vollmond Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit Schattenhut, Jadereif, Gaiakittel, Saphir 60 8
Weihrauch Angriffstärke gegen untote Gegner steigt auf 50 % Mikoshihut, Xuthus´ Hut, Kains Armreif, Plattenpanzer 10 2
Wilhelm Tell Trefferwahrscheinlichkeit von physischen Angriffen erhöht sich Kraftreif, Lapislazuli 30 2