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Quinas Abilities
Quinas Action-Abilities
Quina erlernt seine Action-Abilities von den Gegnern, die er frisst. Damit dies gelingt, muss die HP der Gegner bereits um 75 %,im Trance Modus um 50 %. reduziert sein. Gelernte Zauber verbergen sich unter dem Befehl „Blaue Magie“.
| Name | Wirkung | Gegner | AP | MP |
| 1000 Stacheln | 1000 Punkte Schaden | Kaktor | – | 8 |
| Engelsspeise | Alle Charaktere benutzen ein Allheilmittel | Behemoth, Epitaph, Flunderdrache, Nebelmonster | – | 4 |
| Erdbeben | Zauber der allen Gegnern Erd-Element-Schaden zufügt | Adaman Taimai, Erd-Wächter, Komodostodon | – | 20 |
| Goblinschlag | Neutraler Angriff | Goblin, Goblinmagus | – | 4 |
| Gute Nacht | Zaubert „Schlaf“ auf alle Gegner | Krabbelfresse, m&m&m`s, Vampir, Waldnymphe | – | 14 |
| Hammer | Verringert die MP der Gegner | Husardmagus, Herr der Kreise | – | 2 |
| Himmelswind | Heilt die HP der Charaktere um 30 % von Quinas Level | Garuda, Montisaurus, Ratzinger | – | 14 |
| Krötenfalle | (Quinas Level) x (bereits gefangene Frösche) = Schaden | Karpfenkröte | – | 12 |
| Kugelblitz | Wenn Quina noch nur 1 HP besitzt fügt dieser Angriff 9.999 Schadenspunkte zu, ansonsten ist er nutzlos | Brabbelback, Catblebus, Einhornkrebs, Mandragora, Mu Pelisaurus | – | 10 |
| Kürbisfalle | Ein Neutraler Angriff der Schaden in Höhe der bisher verlorenen HP Quinas verursacht | Barbuttkäfer, Hypnolisk, Igelquappe, Python, Skeleton, Wastigo, Yetifresse | – | 12 |
| Lv. 3 Deflex | Bei Gegnern, deren Level ein Vielfaches von 3 beträgt reduziert sich die Abwehr | Carnivorzecke, Echsenmensch, Küßchen, Lamia, Tatzelwurm, Wüstenskorpio | – | 12 |
| Lv. 4 Sanctus | Bei Gegnern, deren Level ein Vielfaches von 4 beträgt, erleiden einen Himmels-Element-Schaden | Andusias, Federrochen, Quahl | – | 22 |
| Lv. 5 Tod | Gegner, deren Level ein Vielfaches von 5 beträgt, sterben sofort | Todbringer, Todesweide, Zombiewache, Zombiewall | – | 20 |
| Mundgeruch | Verursacht gleichzeitig die Statusveränderungen „Konfus“, „Blind“, „Gift“, „Gemach“ und „Wicht“ | Anemonis, Morbol, Vermydra | – | 16 |
| Nasshauch | Fügt den Gegnern 25 % ihrer max. HP an Schaden zu | Drakolurch, Sturmkrebs, Tridentos | – | 14 |
| Quinapfeil | HP des Gegners wird evtl. auf 1 reduziert | Landwurm, Jausepriester, Mepfistolibelle, Rakkadus, Zagnar | – | 8 |
| Reinkarnat | Charakter bekommt Status „Wiedergeburt“ | Atrademonika, Bettelcat, Kerberos, Putschi, Sihslockawurm | – | 14 |
| Senfbombe | Erzeugt Statusveränderung „Glut“ [Feuer-Element-Schaden“] | Bomber, Kali, Kracher, Todesabt | – | 10 |
| Sorbett | Erzeugt Statusveränderung „Frost“ [Eis-Element-Schaden] | Aquadon, Chimära, Todesabt | – | 8 |
| Todesroulette | Irgendein Kampfteilnehmer wird Kampfunfähig | Sinospenst, Zombie | – | 18 |
| Todesurteil | Erzeugt Statusänderung „Todesurteil“ | Ahriman, Ashur | – | 12 |
| Tornado | Zauber mit Wind-Element-Schaden | Abadon, Feuerdrache, Tiamat | – | 22 |
| Totalabwehr | Zaubert „Shell“ und „Protes“ auf die Charaktere | Ameisenlöwe, Gargoyle, Fliegerpilz, Mushu Fushu, Riesenkrake | – | 64 |
| Verschwinden | Erzeugt Statusänderung „Verschwinden“ bei einem Charakter | Brandelfliege, Husard, Ninja-Wolf, Troll, Vikalmar | – | 8 |
Quinas Hilfs-Abilities
| Name | Wirkung | Item | AP | Magiestein |
| Ability Up | Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP | Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli | 40 | 3 |
| Adrenalin | Verhindert „Stop“ | Goldmaske, Kapuze, Allzweckweste, Dämonpanzer | 20 | 4 |
| Auto-Potion | Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine „Potion“, wird durch „Apotheker“ verstärkt | Heiligenrobe, Zauberumhang, Dämonpanzer, Mithrilweste, Goldschal, Hermesstiefel, Uriel | 30 | 3 |
| Felsenfest | Verhindert „Konfus“ | Bollonmütze, Baskenmütze, Lamias Tiara, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel | 25 | 5 |
| Gift und Galle | Verhindert „Gift“ und „Toxitus“ | Chakraband, Kristallarmreif, Fressrobe, Allzweckweste, Kristallschild | 20 | 4 |
| Götterspeise | Verhindert „Stein“ und „Gips“ | Bollonmütze, Schattenhut, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand | 35 | 4 |
| Habgier | 50 % mehr Gil nach einem Kampf | Halstuch | 100 | 5 |
| Hau´ den Lukas | Waffen fügen dem Gegner Statusveränderungen zu | Federhut, Kopftuch, Aeolus´ Armreif, Chimärenreif, Ossalarmreif, Kristallschild | 35 | 3 |
| Immer Hast | Im Kampf immer „Hast“ | Hermesstiefel | 70 | 9 |
| Immer Levitas | Im Kampf immer „Levitas“ | Federstiefel | 40 | 6 |
| Immer Reflek | Im Kampf immer „Reflek“ | Reflekring | 75 | 15 |
| Immer Regena | Im Kampf immer „Regena“ | Goldkäppchen, Fressrobe, Lichtrobe, Engelsohrring | 30 | 10 |
| Insomnia | Verhindert „Schlaf“ | Birett, Stirnband, Gaiakittel, Magierkutte, Korallenring | 40 | 5 |
| Konter | Zu 25 % Wahrscheinlichkeit wird bei einer physischen Attacke ein Gegenangriff gestartet | Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftgürtel | 55 | 8 |
| Leckerbissen | MP eines Charakters werden um den MP-Wert des auf den Charakter gesprochenen Zaubers geheilt | Schwurring | 80 | 6 |
| Level Up | 50 % mehr EXP nach dem Kampf | Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring, Uriel | 60 | 7 |
| Lindern | Regeneriert langsam HP des Zielobjekts, fügt Untoten Schaden zu | Garnet | 60 | 2 |
| MP 50% | verbraucht 50 % weniger MP bei der Benutzung von Action-Abilitys | Lichtrobe, Protektring | 90 | 11 |
| MP+10% | Max. MP steigt um 10 % | Zauberumhang, Magierkutte, Uriel, Zauberstiefel, Emerald | 50 | 4 |
| Pokerherz | Die Abwehr des Charakters ändert sich zufällig in einem Bereich vom 0 – 200 % | Adamans Hut, Kopftuch, Kraftkittel, Barett | 40 | 1 |
| Segen | Charakter erhält Status „Wiedergeburt“ | Reinkarnatring | 165 | 12 |
| Thermometer | Verhindert „Glut“ und „Frost“ | Birett, Jadereif, Fressrobe, Madainschild, Diamant | 20 | 4 |
| Urschrei | Verhindert „Schweigen“ | Goldkäppchen, Magierhut, Heiligenrobe, Seidenkleid | 30 | 4 |
| Vollmond | Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit | Bistrogabel, Gabel, Gastrogabel, Mistgabel, Mithrilgabel, Silbergabel, Schattenhut, Jadereif, Gaiakittel, Saphir | 250 | 8 |