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Freias Abilities
Freias Action-Abilities
Wollt Ihr Freias Action-Abilities anwählen, nutzt den Befehl „Drakotek“. Freias Trance Kommando ist der „Sprung“. Dabei greift sie alle Gegner gleichzeitig an, bis die Trance vorbei ist.
Name | Wirkung | Item | AP | MP |
Drachenglorie | Neutraler Angriff der 50 % mehr Schaden zufügt | Kainslanze, Obelisklanze | 40 | 46 |
Drachenmegäre | Fügt 20 % mehr Schaden zu und reduziert die gegnerischen MP um ca. 6 % des zugefügten Schadens | Partisane, Drachenreif, Korallenring | 20 | 10 |
Drachenviper | HP und MP der Truppe werden zufällig entweder auf 1 reduziert, völlig geheilt oder nicht verändert | Jagdspieß | 25 | 28 |
Drakogramm | (Bisher besiegte Drachen-Gegner) x (Bisher besiegte Drachen-Gegner) = Schaden | Heiligenpike, Kainslanze | 45 | 16 |
Fafnirs Wind | Zaubert „Regena“ auf alle Charaktere | Heiligenpike, Mithrilspeer, Goldhelm, Engelsohrring | 40 | 12 |
Lunas Zorn | Zaubert „Tobsucht“ auf alle Charaktere | Dreizack | 30 | 12 |
Plasmadrache | Überwindet jede Abwehr, verursacht Schaden in Höhe der vom Gegner verlorenen HP | Drachentöter | 205 | 78 |
Schneedrache | Regeneriert MP der Truppe in unbestimmter Höhe | Kainslanze, Polarlanze, Emerald | 90 | 36 |
Freias Hilfs-Abilities
Name | Wirkung | Item | AP | Magiestein |
Ability Up | Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP | Edelfäustling, Edelrüstung, Haarband, Katyusha, Lapislazuli | 65 | 3 |
Adrenalin | Verhindert „Stop“ | Plattenpanzer, Fußkette | 25 | 4 |
Angriffsvorteil | Wahrscheinlichkeit für einen Erstschlag steigt | Obelisklanze, Springerstiefel | 95 | 5 |
Apotheker | Wirkung von „Potion“, „Hi-Potion“ und „Äther“ verdoppelt sich | Barett, Madainschild | 35 | 4 |
Auge um Auge | Wahrscheinlichkeit für „Konter“ erhöht sich auf 75 % | Kaiserhelm, Latextoga | 35 | 5 |
Auto-Potion | Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine „Potion“, wird durch „Apotheker“ verstärkt | Goldschal, Hermesstiefel, Uriel | 30 | 3 |
Bestientöter | Angriffsstärke gegen Bestien ist 50 % höher | Schwarzgurt, Mondsplitter | 25 | 4 |
Bodyguard | Der Charakter beschützt bereits verletzte Charaktere | Gauntlet, Mithrilrüstung, Zauberkürass | 30 | 6 |
Dösen | Die Wahrscheinlichkeit physischen Angriffen auszuweichen erhöht sich | Stahlrüstung, Reflekring, Diamant | 25 | 5 |
Drachentöter | Angriffsstärke gegen Drachen ist 50 % höher | Barbuta | 70 | 3 |
Es werde Licht | Verhindert „Blind“ | Eisenhelm, Katyusha | 20 | 4 |
Exorzismus | Angriffstärke gegen Dämonen steigt um 50 % | Spangenhelm, Raijinfäustling | 30 | 2 |
Felsenfest | Verhindert „Konfus“ | Goldhelm, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel | 35 | 5 |
Gift und Galle | Verhindert „Gift“ und „Toxitus“ | Chakraband, Mithrilhelm, Bronzefäustling, Kristallschild | 15 | 4 |
Götterspeise | Verhindert „Stein“ und „Gips“ | Drachenreif, Edelfäustling, Mithrilrüstung | 30 | 4 |
Hau´ den Lukas | Waffen fügen dem Gegner Statusveränderungen zu | Raijinfäustling, Kristallschild | 25 | 3 |
Herz aus Stein | Angriffsstärke gegen Stein-Gegner erhöht sich um 50 % | Platinhelm, Goldrüstung | 20 | 4 |
Hochsprung | Angriffsstärke bei Kommando „Sprung“ verdoppelt sich | Drakopanzer | 75 | 4 |
HP+10% | Max. HP steigt um 10 % | Kettenhemd, Geministiefel, Aquamarin | 30 | 4 |
HP+20% | Max. HP steigt um 20 % | Genjihelm, Stahlhandschuh, Schwarzgurt, Springerstiefel | 75 | 8 |
Immer Hast | Im Kampf immer „Hast“ | Hermesstiefel | 75 | 9 |
Immer Levitas | Im Kampf immer „Levitas“ | Eisenhandschuh | 20 | 6 |
Immer Reflek | Im Kampf immer „Reflek“ | Reflekring | 95 | 15 |
Immer Regena | Im Kampf immer „Regena“ | Karabiniere, Engelsohrring, Odeur | 25 | 10 |
Insomnia | Verhindert „Schlaf“ | Diamanthelm, Mithrilhelm, Korallenring | 30 | 5 |
Kannibale | Angriffsstärke gegen humanoide Gegner steigt um 50 % | Mithrilfäustling, Korallenring | 20 | 2 |
Konter | Zu 25 % Wahrscheinlichkeit wird bei einer physischen Attacke ein Gegenangriff gestartet | Eisenhandschuh, Fußkette, Kraftgürtel | 85 | 8 |
Lehre der Ninja | Schaden bleibt auch aus den hinteren Reihen gleichstark | Protektring | 210 | 16 |
Level Up | 50 % mehr EXP nach dem Kampf | Eisenhelm, Elfenohrring, Flammenring, Uriel | 40 | 7 |
MP+10% | Max. MP steigt um 10 % | Uriel, Zauberstiefel, Emerald | 35 | 4 |
Penizillin | Hat ein Charakter nur noch 15 % seiner HP und wird beim nächsten Angriff nicht kampfunfähig, werden 50 % der Max. HP wiederhergestellt | Platinhelm, Ritterrüstung, Schwurring | 85 | 8 |
Pestizid | Angriffstärke gegen Insekten-Gegner steigt um 50 % | Bronzehelm, Mithrilfäustling, | 25 | 2 |
Pokerherz | Die Abwehr des Charakters ändert sich zufällig in einem Bereich vom 0 – 200 % | Barett | 20 | 1 |
Segen | Charakter erhält Status „Wiedergeburt“ | Reinkarnatring | 125 | 12 |
Stärkebonus | Angriffsstärke bei normalen Attacken steigt um 50 %, verbraucht aber 12 % der Max. MP | Spangenhelm, Kraftgürtel, Springerstiefel | 20 | 5 |
Thermometer | Verhindert „Glut“ und „Frost“ | Genji-Rüstung, Elfenohrring, Madainschild, Diamant | 20 | 4 |
Tontauben | Angriffstärke gegen fliegende Gegner erhöht sich um 50% | Bronzerüstung, Kettenhemd, Halstuch | 30 | 3 |
Vollmond | Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit | Partisane, Stechhelm, Genjifäustling, Dämonharnisch, Saphir | 20 | 8 |
Weihrauch | Angriffstärke gegen untote Gegner steigt auf 50 % | Escutcheon, Plattenpanzer | 20 | 2 |
Wilhelm Tell | Trefferwahrscheinlichkeit von physischen Angriffen erhöht sich | Diamanthelm, Genji-Rüstung, Lapislazuli | 30 | 2 |