Final Fantasy X-2 – Kostüme

Maskottchen

Der Maskottchen Dress-Sphere wurde wie das Dompteur-Kostüm für jeden Charakter mit unterschiedlicher Optik und anderen Fähigkeiten ausgestattet.


Maskottchen Yuna

Yuna könnt Ihr bereits zu Beginn des Spiels in diesem Kostüm bewundern. Sooo süß! Vor allem wenn Yuna/Mog zaubert und währenddessen den kleinen Moomba als Schwänzchen an ihren Hintern pinnt XD Doch auch wenn es nicht danach aussieht, als könne man sich in solch einem Kostüm gut bewegen, sind die Maskottchen die absolut stärksten Kostüme, die FFX-2 zu bieten hat. Yunas „Mog-Strahl“ durchbricht bei Zuhilfenahme eines Hit-Expanders die Schadensgrenze von 9.999 HP!

Fundort:
Wenn Ihr in Kapitel 5 alle Orte mit „Episode abgeschlossen“ beendet habt, bekommt Ihr bei Eurer Rückkehr auf die Celsius diesen Kostüm-Sphäroiden.

Statuswerte:

HP
100%
Angriff
80%
Abwehr
100%
Geschick
100%
Reflex
80%
MP
100%
Magie
100%
Z-Abwehr
100%
Treffer
100%
Glück
80%

Abilities von Yuna / Mog

Name: Beschreibung: erlernbar nach: AP: MP:
Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt
Mog-Charme heilt 1/4 der Max.-MP eines Charakters sofort 40
Mog-Vita heilt HP und Zustandsveränderungen eines Charakters bereits erlernt 10
Mog-Regena „Hast“ und „Regena“ auf einen Charakter bereits erlernt 18
Mog-Mauer „Shell“ & „Protes“ auf einen Charakter bereits erlernt 18
Mog-Erzengel Wiederbelebung eines Charakter & HP/MP Heilung bereits erlernt 40
Mog-Vitaja HP Heilung aller Charaktere, hebt neg. Zustandsveränderungen auf sofort 40 15
Mog-Regeja „Hast“ & „Regena“ auf alle Charaktere sofort 40 24
Mog-Mauja „Shell“ & „Protes“ auf alle Charaktere sofort 40 24
Mog-Erzenjel Wiederbelebung & HP/MP Heilung aller Charaktere sofort 40 60
Mog-Strahl extrem hoher physischer Schaden auf einen Gegner nachdem Yuna als Krieger „Not-Protes“ gelernt hat 80 99
Schleife Auto-Abilitiy, schützt vor allen Zustandsveränderungen nachdem Yuna als Krieger „Not-Protes“ gelernt hat 999
Auto-Shell Auto-Abilitiy, Charakter immer in „Shell“-Zustand sofort 80
Auto-Protes Auto-Abilitiy, Charakter immer in „Protes“-Zustand Auto-Shell 80
Schwert-Tech Mog-Yuna kann die als Krieger erlernten „Schwert-Techs“ einsetzen sofort 80
Hexerei Mog-Yuna kann die als Dunkler Ritter erlernte „Hexerei“ einsetzen sofort 80



Maskottchen Rikku

Maskottchen-Rikku steckt in einem Cait Sith Kostüm in Begleitung eines Koyo-Koyo Plüschtieres. Im Vergleich zu Paine und Yuna ist Rikkus Maskottchen-Kostüm etwas schwächer, allerdings ist sie in der Lage, mit elementaren Zaubersprüchen und Heilzaubern zugleich in den Kampf zu ziehen, was es einzigartig und sehr hilfreich macht.

Fundort:
Wenn Ihr in Kapitel 5 alle Orte mit „Episode abgeschlossen“ beendet habt, bekommt Ihr bei Eurer Rückkehr auf die Celsius diesen Kostüm-Sphäroiden.

Statuswerte:

HP
100%
Angriff
60%
Abwehr
100%
Geschick
100%
Reflex
80%
MP
100%
Magie
100%
Z-Abwehr
100%
Treffer
80%
Glück
80%

Abilities von Rikku / Cait Sith

Name: Beschreibung: erlernbar nach: AP: MP:
Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt
Cait-Feuer Feuer-Schaden auf alle Gegner, & manchmal „Gift“ + „Stein“ bereits erlernt 12
Cait-Blitz Strom-Schaden auf alle Gegner, & manchmal „Gift“ + „Stein“ bereits erlernt 12
Cait-Eis Eis-Schaden auf alle Gegner, & manchmal „Gift“ + „Stein“ bereits erlernt 12
Cait-Wasser Wasser-Schaden auf alle Gegner, & manchmal „Gift“ + „Stein“ bereits erlernt 12
Kraftlöscher Angriff Minus auf alle Gegner sofort 40 12
Panzerlöscher Abwehr Minus auf alle Gegner sofort 40 12
Magielöscher Magie Minus auf alle Gegner sofort 40 12
Mentallöscher Z-Abwehr Minus auf alle Gegner sofort 40 12
Reflexlöscher Reflex Minus auf alle Gegner sofort 40 12
Erstkontakt versucht „Wegfegen“ bei allen Gegnern nachdem Rikku als Krieger „Not-Protes“ gelernt hat 80 48
Schleife Auto-Abilitiy, schützt vor allen Zustandsveränderungen nachdem Rikku als Krieger „Not-Protes“ gelernt hat 999
Auto-Shell Auto-Abilitiy, Charakter immer in „Shell“-Zustand sofort 80
Auto-Protes Auto-Abilitiy, Charakter immer in „Protes“-Zustand Auto-Shell 80
Radau Cait-Rikku kann die als Berserker erlernten „Radau-Techs“ einsetzen sofort 80
Weißmagie Cait-Rikku kann die als Weißmagier erlernte „Weißmagie“ einsetzen sofort 80



Maskottchen Paine

Auch wenn Paine das Tombery-Kostüm hasst (*g* wirklich knuffig, wie sie nach einem Kampf den Kopf des Kostüms auf den Boden knallt) ist auch sie in diesem Dress sehr stark. Ihr „Kaktor-MG“ durchbricht bei Zuhilfenahme eines Hit-Expanders die Schadensgrenze von 9.999 HP.

Fundort:
Wenn Ihr in Kapitel 5 alle Orte mit „Episode abgeschlossen“ beendet habt, bekommt Ihr bei Eurer Rückkehr auf die Celsius diesen Kostüm-Sphäroiden.

Statuswerte:

HP
100%
Angriff
80%
Abwehr
100%
Geschick
80%
Reflex
60%
MP
100%
Magie
60%
Z-Abwehr
100%
Treffer
100%
Glück
80%

Abilities von Paine / Tombery

Name: Beschreibung: erlernbar nach: AP: MP:
Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt
Blindmesser Angriff, der zusätzlich „Blind“ verursacht bereits erlernt 10
Stummesser Angriff, der zusätzlich „Stumm“ verursacht bereits erlernt 10
Schlafmesser Angriff, der zusätzlich „Schlaf“ verursacht bereits erlernt 10
Wutmesser Angriff, der zusätzlich „Tobsucht“ verursacht bereits erlernt 10
Giftmesser Angriff, der zusätzlich „Gift“ verursacht bereits erlernt 10
Steinmesser Angriff, der zusätzlich „Stein“ verursacht bereits erlernt 10
Stopmesser Angriff, der zusätzlich „Stop“ verursacht bereits erlernt 10
Statusmesser Angriff, verursacht zusätzlich Angriff, Abwehr, Magie & Z-Abwehr Minus bereits erlernt 10
Todesmesser kann Gegner auf der Stelle besiegen bereits erlernt 10
Kaktor-MG extrem hoher physischer Schaden auf einen Gegner nachdem Paine als Krieger „Not-Protes“ gelernt hat 80 99
Schleife Auto-Abilitiy, schützt vor allen Zustandsveränderungen nachdem Paine als Krieger „Not-Protes“ gelernt hat 999
Auto-Shell Auto-Abilitiy, Charakter immer in „Shell“-Zustand sofort 80
Auto-Protes Auto-Abilitiy, Charakter immer in „Protes“-Zustand Auto-Shell 80
Ougi-Tech Tombery-Paine kann die als Samurai erlernten „Ougi-Techs“ einsetzen sofort 80
Schwarzmagie Tombery-Paine kann die als Schwarzmagier erlernte „Schwarzmagie“ einsetzen sofort 80