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Nicht wegzudenken aus der FF Welt sind die Esper, die in Final Fantasy VII Remake wie schon im Original durch die Summon-Materia, die rote Beschwörer-Materia, für Euch nutzbar werden.
Über Esper
Sofern Ihr keine DLC-Summons besitzt, erhaltet Ihr die erste Esper in Kapitel 3.
Die Beschwörungs-Materia besitzt in FF7R einen eigenen, separaten Materia-Slot, ganz rechts im Materia-Menü neben den Slots Eurer Waffe. Das bedeutet, jeder Charakter kann nur jeweils eine einzige Esper anlegen.
Ihr könnt nicht ganz so frei über sie verfügen wie im FF7 Original: Nur wenn im Kampf der Beschwörer-Balken über Euren TP-Leisten erscheint, nur dann werdet Ihr eine Esper zu Hilfe rufen können. Wartet bis der Beschwörerbalken gefüllt ist, dann lässt sich im Kampfmenü (x) die Esper anwählen. Die Beschwörung kostet eine oder zwei ATB-Aufladungen.
Doch die Esper unterliegen weiteren Einschränkungen. Zum einen könnt Ihr pro Kampf – egal, wie lange er dauert – nur einmal eine einzige Esper beschwören. Und die Esper braucht Platz, um gerufen werden zu können. Für gigantische Kreaturen wie Bahamut oder Ifrit ist es zu eng in kleinen Räumen. Wenn also alle Eure Charaktere nur große Esper ausgerüstet haben, werdet Ihr die Beschwörungsbalken nicht so häufig sehen. Daher lohnt es sich, mindestens einem Charakter auch eine kleinere Kreatur wie z.B Chocobo & Mog anzulegen.
Ich fürchtete anfangs, dass all diese Einschränkungen zu einer ebenso strikten Limitierung der Summons wie in Final Fantasy XV führen könnte (ich habe keine einzige Esper rufen dürfen -.- ), doch kann Euch beruhigen: Das ist nicht so. Die Esper tauchen relativ häufig auf, so häufig, dass ich sie gar nicht jedes Mal genutzt habe.
Die Esper im Kampf
Anders als im Final Fantasy 7 Original braucht Ihr in Remake nicht bloß abzuwarten, bis Eure beschworene Esper mit ihrem Angrff fertig ist. Sobald eine Esper in FF7R in den Kampf eingfreift, ist sie als zusätzlicher Charakter am Kampf beteiligt, solange bis ihre Beschwörungsleiste aufgebraucht ist. Jede Esper verfügt über 2-4 Angriffe, die ATB kosten, und jeder Eurer Charaktere, nicht nur der beschwörende, kann der Kreatur über das Menü (x) Befehle erteilen.
Ist der Beschwörungsbalken leer, startet die Kreatur von sich aus noch einen letzten, besonders mächtigen Angriff, danach zieht sie sich wieder zurück.
Lest im Folgenden, welche Esper es in Final Fantasy VII Remake gibt, was sie können und woher Ihr sie bekommt:
Ifrit
Ifrit, ein Klassiker unter den Esper, verursacht feuerelementaren Schaden. Seine Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.
Fundort: | Ihr erhaltet ihn automatisch am Ende des 3. Kapitels von Jessie. |
Fähigkeiten: | |
Feuersbrunst | Flächenangriff mit Feuerschaden, der auch Gegner im Umkreis des Ziels trifft. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Flammensturz | Ein Sturz von oben auf den Gegner. Kostet 1 ATB-Aufladung. |
Finaler Angriff: | Feuer der Hölle |
Chocobo & Mogry
Definitiv keine klassische Esper, aber ein niedliches Duo. Seine Attacken verursachen physischen Schaden, der Finale Angriff „Stampede“ zusätzlich windelementaren Schaden. Ihre Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.
Fundort: | Diese Esper liegt in Kapitel 6 versteckt hinter einem der großen Ventilatoren. Ihr könnt sie erst erreichen, nachdem die drei Sonnen ausgeschaltet sind. Wie das ganz genau funktioniert, könnt Ihr unter der Trophäe „Meistermechaniker“ nachlesen. |
Fähigkeiten: | |
Chocobo-Tritt | Der Chocobo springt auf den Gegner zu und teilt ein paar heftige Tritte aus. Schockpotenzial: Groß. Kostet 1 ATB-Aufladung. |
Mogry-Bombe | Eine Bombe, die Flächenschaden anrichtet. Kostet 1 ATB-Aufladung. |
Finaler Angriff: | Stampede |
Shiva
Shiva, wie Ifrit ein Urgestein der Esper, verursacht eiselementaren Schaden. Ihre Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.
Fundort: | Wenn Ihr Chadleys Kampfberichte 1-4 erledigt habt, wird Kampfbericht Nr. 5 freigeschaltet: Der VR-Kampf gegen Shiva. Die Shiva-Materia ist Eure Siegprämie. |
Fähigkeiten: | |
Himmelsschlag | Ein eiselementarer Flächenanggriff. Schockpotenzial: Groß. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Eiszapfenhagel | Schmettert einen riesigen Eisklumpen auf den Gegner. Schockpotenzial: Groß. Kostet 1 ATB-Aufladung. |
Finaler Angriff: | Diamantenstaub |
Chocomoppel
Dieser kuschlig runde Chocobo verursacht starken physischen Schaden, der elementneutral ist. Seine Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.
Fundort: | Wenn Ihr die ersten 9 Kampfberichte erledigt habt, schaltet Chadley Euch Nr. 10 frei: Der VR-Kampf gegen den Chocomoppel. Die Materia ist Eure Siegprämie. |
Fähigkeiten: | |
Krawumms! | Löst Schockwellen in alle Richtungen aus. Schockpotenzial: Groß. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Große Bombe | Wirft eine riesige Bombe, die Flächenschaden anrichtet. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Finaler Angriff: | Bürzelbombe |
Leviathan
Auch Leviathan ist aus der Welt der Esper nicht wegzudenken. Seine Angriffe verursachen elementneutralen Schaden. Seine Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.
Fundort: | Wenn Ihr die ersten 14 Kampfberichte erledigt habt, schaltet Chadley Euch Nr. 15 frei: Der VR-Kampf gegen Leviathan. Die Leviathan-Materia ist Eure Siegprämie. |
Fähigkeiten: | |
Wasserstrahl | Ein gebündelter Wasserstrahl, der Gegner im Umkreis hart trifft. Schockpotenzial: Groß. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Wasserschwall | Fügt Gegnern im Umkreis durch Wasserexplosionen Schaden zu. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Finaler Angriff: | Wogensturm |
Bahamut
Bahamut – König der Drachen – ist die mächtigste Esper in Final Fantasy VII Remake. Seine starken Angriffe sind elementneutral, seine Beschwörung kostet 2 ATB-Aufladungen.
Fundort: | Erst wenn Ihr alle 19 Kampfberichte für Chadley erledigt habt, schaltet er Euch als Bericht Nr. 20 den VR-Kampf gegen Bahamut frei. Die Bahamut-Materia ist Eure Siegprämie. |
Fähigkeiten: | |
Inferno | Verschießt zahllose zielsuchende Laserstrahlen. Wird während der Auraerzeugung verstärkt. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Schatten-Eklipse | Verschießt Energiesphären aus beiden Armen. Wird während der Auraerzeugung verstärkt. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Finaler Angriff: | Mega-Flare |
Chocobo-Küken
Dieses Küken greift mit den magischen Elementen an, lediglich sein Finaler Angriff „Choco-Flare“ ist elementneutral. Seine Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.
Fundort: | Diese Esper gab es (bisher) nur als DLC für all jene, die Final Fantasy VII Remake vorbestellt hatten. |
Fähigkeiten: | |
Choco-Feuer | Fügt Feuerschaden zu. Kostet 1 ATB-Aufladung. |
Choco-Eis | Fügt Eisschaden zu. Kostet 1 ATB-Aufladung. |
Choco-Blitz | Fügt Blitzschaden zu. Zusatzeffekt: Treffergarantie. Kostet 1 ATB-Aufladung. |
Choco-Aero | Fügt Windschaden zu. Zusatzeffekt: Zieht den Gegner näher heran. Kostet 1 ATB-Aufladung. |
Finaler Angriff: | Choco-Flare |
Kator
Der kleine und flinke Kaktor ignoriert die Verteidigung der Gegner und fügt eine fixe Summe Schaden zu. Sein Finaler Angriff „10.000 Stacheln“ hat großes Schockpotenzial und läd außerdem die ATB-Balken der Charaktere voll auf. Seine Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.
Fundort: | Diese Esper gab es (bisher) nur als DLC für alle Käufer der physikalischen oder digitalen Deluxe- oder der First-Class-Edition von Final Fantasy VII Remake. |
Fähigkeiten: | |
1000 Stacheln | Fügt dem Gegner mehrmals Fixschaden zu und verursacht Gift und Gemach. Kostet 1 ATB-Aufladung. |
Finaler Angriff: | 10.000 Stacheln |
Karfunkel
Er hat sich zwar ziemlich verändert, aber er ist noch immer niedlich – und hilfreich. Der Finale Angriff der Esper Karfunkel „Diamantenglanz“ heilt gleichzeitig alle TP, wirkt Engel, Medica, füllt die ATB-Leiste und spricht Wall auf alle Charaktere. Seine Beschwörung kostet 1 ATB-Aufladung.
Fundort: | Diese Esper gab es (bisher) nur als DLC für alle Käufer der digitalen Deluxe- oder der First-Class-Edition von Final Fantasy VII Remake. |
Fähigkeiten: | |
Rubinlicht | Halbiert vorrübergehend erlittenen physischen Schaden aller Gruppenmitglieder. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Perlenglanz | Halbiert vorrübergehend erlittenen magischen Schaden aller Gruppenmitglieder. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Smaragdglanz | Beschleunigt zeitweise die Aufladung der ATB-Leiste für alle Gruppenmitglieder. Kostet 2 ATB-Aufladungen. |
Finaler Angriff: | Diamantenglanz |