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Grüne Materia – Zauber
Die grünen Substanzen ermöglichen es Euch, Magie, also die verschiedensten Zauber, offensive als auch defensive, zu benutzen. Zauber verbrauchen in der Regel MP und die Kosten für die Benutzung steigt, je stärker der Zauber wird.
Grüne Materia kann perfekt mit Blauer Materia in einem Doppelschacht kombiniert und so verstärkt oder mit Zusatzeffekten versehen werden.
In Kombination mit „Widerstand“-Materia werden die jeweiligen Zustandsresistenzen aktiv.
Barriere (Barrier)
Ermöglicht den Einsatz von Verteidigungsmagie. Barriere schützt gegen physische, Magiebarriere gegen magische Attacken, Wall gegen beide Angriffsarten.
- Kann ab Kapitel 6 (Costa del Sol) für 1500 Gil beim Händler oder im Automaten gekauft werden.
- Ab Kapitel 10 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Cosmo-Feldforschung: Stufe 1“.
- In der Shinra Villa in der Nähe des defekten Trichters, während Ihr in Kapitel 11 mit Cait Sith unterwegs seid.



Behandeln (Cleansing)
Ermöglicht den Einsatz von Zustandsheilmagie. Medica reinigt von Toxin, Antidot befreit von anderen negativen Statuseffekten. Widerstand spendet einen Buff, der die passiven Widerstände gegen negative Zustandsveränderungen erhöht.
- Kann in Kapitel 2 im Verlauf der Quest „Adäquate Windnutzung“ gefunden werden. Nachdem Ihr die Mühle repariert habt, fällt die Materia vom Windrad auf den Boden, wo Ihr sie einfach aufheben könnt.
- Kann ab Kapitel 6 (Costa del Sol) für 1500 Gil beim Händler oder im Automaten gekauft werden.
- Ab Kapitel 12 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Junon-Feldforschung: Stufe 2“.



Frost (Ice)
Ermöglicht den Einsatz von Eismagie.
Kann in der Waffe zusammen mit Elementaraffinität gekoppelt werden und verursacht so bei jedem Angriff auch eiselementaren Schaden. Werden beide Materias in einer Rüstung gekoppelt, erhöht sich die Resistenz des Trägers gegen das Eiselement.
- Von Anfang an bei Tifa ausgerüstet.
- Kann jederzeit für 500 Gil beim Händler oder im Automaten gekauft werden.
- Ab Kapitel 2 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Kampftraining: Tifa“.
- Ab Kapitel 12 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Grasland-Feldforschung: Stufe 2“.



Geschwächte Abwehr (Enervation)
Ermöglicht den Einsatz von Magie, die die physische oder magische Abwehr schwächt.
Zustandsresistenz: Deprotes/Devall. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen eine Schwächung der eigenen physischen und magischen Abwehr.
- Von Anfang an bei Yuffie ausgerüstet.
- In Kapitel 7, wenn die Gruppe sich beim Aufstieg auf Berg Corel trennt. Geht vom Rastplatz aus zu der kleinen Wasserstelle im Nordwesten und einer lila Truhe. Rechts davon liegt die Materia.
- Kann ab Kapitel 9 (Gongaga) für 2000 Gil beim Händler oder im Automaten gekauft werden.
- Ab Kapitel 2 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Kampftraining: Tifa“.
- Ab Kapitel 12 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Grasland-Feldforschung: Stufe 2“.


Geschwächte Attacke (Disempowerment)
Ermöglicht den Einsatz von Magie, die den physischen oder magischen Angriff schwächt.
Zustandsresistenz: Decourage/Degener. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen eine Schwächung der eigenen physischen und magischen Attacken.
- Kann ab Kapitel 9 (Gongaga) für 2000 Gil beim Händler oder im Automaten gekauft werden.
- Ab Kapitel 10 bei Dorian als Belohnung für Rang A im Klavierstück „Two Legs? Notin to it“ eintauschen.


Gestärkte Abwehr (Fortification)
Ermöglicht den Einsatz von Magie, die die physische oder magische Abwehr stärkt.
Zustandsresistenz: Deprotes/Devall. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen eine Schwächung der eigenen physischen und magischen Abwehr.
- In Kapitel 5 auf dem Balkon an der backbord Seite des Oberdecks, während der Fahrt mit der Shinra 8.
- Kann ab Kapitel 9 (Gongaga) für 2000 Gil beim Händler oder im Automaten gekauft werden.
- In der Höhle der Gi in Kapitel 10 in der Nähe der Statue für den grünen Altar.


Gestärkte Attacke (Empowerment)
Ermöglicht den Einsatz von Magie, die die physische oder magische Attacke stärkt.
Zustandsresistenz: Decourage/Degener. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen eine Schwächung der eigenen physischen und magischen Attacke.
- In Kapitel 1 am Ende einer Sackgasse in der großen Mako-Höhle auf dem Weg zum Reaktor. Achtung: In Kapitel 1 gefundene Materia steht ab Kapitel 2 nicht mehr zur Verfügung!
- Kann ab Kapitel 6 (Costa del Sol) für 2000 Gil beim Händler oder im Automaten gekauft werden.
- In Kapitel 7 (Corel) während Ihr mit Yuffie, Tifa & Barret unterwegs seid, auf einem Holzsteg in Bereich 3F.
- In der Höhle der Gi in Kapitel 10 könnt Ihr kurz vor dem dritten Tor eine Wand hinauflaufen und die Materia in der hintersten Ecke finden.


Gestein (Petrify)
Ermöglicht den Einsatz von Versteinerungsmagie. Verursacht element-neutralen Schaden und hat die Chance, das Ziel zu versteinern.
Zustandsresistenz: Versteinerung / Stein. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen Versteinerung.
- Kann bei Chadley in der Gongaga-Region für 40 Datenpunkte gekauft werden. Die zweite Materia kostet 60 Datenpunkte.



Gewitter (Lightning)
Ermöglicht den Einsatz von Blitzmagie.
Kann in der Waffe zusammen mit Elementaraffinität gekoppelt werden und verursacht so bei jedem Angriff auch blitzelementaren Schaden. Werden beide Materias in einer Rüstung gekoppelt, erhöht sich die Resistenz des Trägers gegen das Eiselement.
- Von Anfang an bei Barret ausgerüstet.
- Kann jederzeit beim Materia-Händler oder in Automaten für 500 Gil gekauft werden.
- Ab Kapitel 2 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Kampftraining: Barret“.
- In Kapitel 3 mit Barret hinter dem Tor in der Mithril-Mine.
- Ab Kapitel 4 im oberen Stockwerk des Gasthauses von Unter-Junon.
- Ab Kapitel 4 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Junon-Feldforschung: Stufe 1“.



Gewitter & Luft (Lightning & Wind)
Ermöglicht den Einsatz von blitz- und windelementarer Magie.
Kann in der Waffe zusammen mit Elementaraffinität gekoppelt werden und verursacht so bei jedem Angriff auch blitz- und windelementaren Schaden. Werden beide Materias in einer Rüstung gekoppelt, erhöht sich die Resistenz des Trägers gegen das Blitz- und Windelement.
- Kann bei Chadley in der Junon-Region für 30 Datenpunkte gekauft werden.



Glut (Fire)
Ermöglicht den Einsatz von Feuermagie.
Kann in der Waffe zusammen mit Elementaraffinität gekoppelt werden und verursacht so bei jedem Angriff auch feuerelementaren Schaden. Werden beide Materias in einer Rüstung gekoppelt, erhöht sich die Resistenz des Trägers gegen das Feuerelement.
- Von Anfang an bei Cloud ausgerüstet.
- Kann jederzeit beim Materia-Händler oder in Automaten für 500 Gil gekauft werden.
- Ab Kapitel 2 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Kampftraining: Cloud“.
- Ab Kapitel 12 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Corel-Feldforschung: Stufe 2“.



Glut & Frost (Fire & Ice)
Ermöglicht den Einsatz von feuer- und eiselementarer Magie.
Kann in der Waffe zusammen mit Elementaraffinität gekoppelt werden und verursacht so bei jedem Angriff auch feuer- und eiselementaren Schaden. Werden beide Materias in einer Rüstung gekoppelt, erhöht sich die Resistenz des Trägers gegen das Feuer- und Eiselement.
- Kann bei Chadley in der Grasland-Region für 10 Datenpunkte gekauft werden.



Heilen (Healing)
Ermöglicht den Einsatz von Heilmagie. Vita, Vitra & Vigra heilen das Ziel um eine bestimmte Menge HP, Regena spricht einen Buff auf das Ziel, der kontinuierlich HP wiederherstellt.
- Von Anfang an bei Cloud ausgerüstet.
- Kann jederzeit beim Materia-Händler oder in Automaten für 600 Gil gekauft werden.
- Ab Kapitel 2 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Grasland-Feldforschung: Stufe 1“.
- Am Anfang von Kapitel 8 im Personal-Raum der Gold Saucer, gleich nach Verlassen der Gondel.
- Von Dorian erhaltet Ihr eine Heilen-Materia auf Stufe 4(!) als Belohnung, sobald Ihr Rang A in den ersten 6 Klavierstücken erreicht habt.




Luft (Wind)
Ermöglicht den Einsatz von Windmagie.
Kann in der Waffe zusammen mit Elementaraffinität gekoppelt werden und verursacht so bei jedem Angriff auch blitz- und windelementaren Schaden. Werden beide Materias in einer Rüstung gekoppelt, erhöht sich die Resistenz des Trägers gegen das Blitz- und Windelement.
- Von Anfang an bei Aerith ausgerüstet.
- Kann jederzeit beim Materia-Händler oder in Automaten für 500 Gil gekauft werden.
- Ab Kapitel 2 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Kampftraining: Aerith“.
- Ab Kapitel 9 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Corel-Feldforschung: Stufe 1“.



Meteorit (Comet)
Ermöglicht den Einsatz von Meteoritenmagie. Wirft kleine Meteore auf das Ziel, die element-neutralen Schaden verursachen.
- In Kapitel 1 unter einem Stapel Shinrakisten im Außenbereich 1F. Achtung: In Kapitel 1 gefundene Materia steht ab Kapitel 2 nicht mehr zur Verfügung!
- Kann bei Chadley in der Nibel-Region für 40 Datenpunkte gekauft werden.


Schutzengel (Reraise)
Ermöglicht den Einsatz von Magie, die bei Kampfunfähigkeit automatisch wiederbelebt. Belegt das Ziel mit einem Buff, der Kampfunfähigkeit automatisch einmal aufhebt.
- Kann bei Chadley in der Mittlerer-Ozean-Region für 20 Datenpunkte gekauft werden.

Schwerkraft (Gravity)
Ermöglicht den Einsatz von Gravitationsmagie. Zieht dem Ziel je nach Stufe 15, 50 oder 75 % seiner aktuellen TP ab. Viele Freunde sind immun gegen diese Art von Magie.
- Kann bei Chadley in der Corel-Region für 15 Datenpunkte gekauft werden.



Toxin (Poison)
Ermöglicht den Einsatz von Giftmagie. Verursacht element-neutralen Schaden und infiziert das Ziel mit einem Debuff, der kontinuierlich Schaden verursacht.
Zustandsresistenz: Gift. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen Vergiftung.
- Von Anfang an bei Red XIII ausgerüstet.
- Kann ab Kapitel 4 beim Materia-Händler oder in Automaten für 1500 Gil gekauft werden.
- In Kapitel 8 in Under-Junon auf dem Weg zum verwilderten Gemüsebeet (Gemüse für Piko).
- Ab Kapitel 9 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Gongaga-Feldforschung: Stufe 1“.



Toxin & Gestein (Poison & Petrify)
Ermöglicht den Einsatz von Gift- und Versteinerungsmagie. Bio verursacht element-neutralen Schaden und infiziert das Ziel mit einem Debuff, der kontinuierlich Schaden verursacht. Seismos verursacht element-neutralen Schaden und hat die Chance, das Ziel zu versteinern.
Zustandsresistenz: Gift / Versteinerung / Stein. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen Vergiftung und Versteinerung.
- Kann bei Chadley in der Cosmo-Region für 70 Datenpunkte gekauft werden.



Versiegelung (Binding)
Ermöglicht den Einsatz von aktionshemmender Magie. Schlaf lässt das Ziel einschlafen und nimmt es aus dem Kampf, bis es erwacht. Stumm belegt das Ziel mit einem Debuff, der das Sprechen von Magie verhindert. Wenn das Ziel in den Tobsucht-Zustand versetzt wird, nimmt es mehr Schaden – verursacht aber auch mehr.
Zustandsresistenz: Schlaf / Stumm / Tobsucht. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen Schlaf, Stumm und Tobsucht.
- Ab Kapitel 7. Liegt auf einem Felsabsatz in der großen Höhle von Süd-Corel, die Ihre während der Quest „Patient entführt“ aufsucht.
- Kann ab Kapitel 10 beim Materia-Händler oder in Automaten für 3000 Gil gekauft werden.
- Ab Kapitel 11 bei Dorian als Belohnung für Rang A im Klavierstück „Aeriths Theme“ abholen.



Wiederbeleben (Revival)
Ermöglicht den Einsatz von Wiederbelebungsmagie. Ruft ein gefallenes Gruppenmitglied mit je nach Stufe einem Teil bzw. den vollen TP ins Leben zurück.
- Ab Kapitel 7. Liegt auf einem Felsabsatz in Dorf Corel, das Ihr nur über die Ebene darüber erreichen könnt.
- Kann ab Kapitel 9 beim Materia-Händler oder in Automaten für 3000 Gil gekauft werden.
- Ab Kapitel 12 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Nibel-Feldforschung: Stufe 2“.


Zeit (Time)
Ermöglicht den Einsatz von Zeitmagie. Hast ist ein Buff, der das Füllen der ATB-Leiste des Ziels beschleunigt. Gemach und Stopp sind negative Zustandsveränderungen, die die Handlungen des Ziels einschränken oder es für die Dauer des Debuffs erstarren lassen.
Zustandsresistenz: Gemach / Stopp. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen Gemach & Stopp.
- Ab Kapitel 6 als Profi-Belohnung für 15.000 Punkte beim „Piratenparty – Seeräuberschiff“-Shooter in Costa del Sol.
- Kann ab Kapitel 10 beim Materia-Händler oder in Automaten für 5000 Gil gekauft werden.
- Ab Kapitel 11 als Belohnung für Chadleys Kampfsimulator-Herausforderung „Nibel-Feldforschung: Stufe 1“.



Zerstörung (Subversion)
Ermöglicht den Einsatz von Destruktionsmagie. Barrierendruchbruch kann Barriere, Manabarriere, Wall, Schild & Reflekt von einem Ziel entfernen. Bann entfernt alle positiven Zustandsveränderungen von einem Ziel.
Zustandsresistenz: Tod. Macht bei einer Verbindung mit der Materia Widerstand resistent gegen den Zustand „sofortiger Tod“. Schützt nicht(!) vor Angriffen wie z.B. Odins Zantetsuken!
- Ab Kapitel 9 im Verlauf der Hauptstory im Gongaga Reaktor an der Kreuzung hinter dem zweiten Rastpunkt.
- Kann ab Kapitel 9 beim Materia-Händler oder in Automaten für 3000 Gil gekauft werden.
- Während Kapitel 13 mit Aeriths Team rechts im Bereich beim Altar der Erlösung.

