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Selbstverständlich kann der Inhalt und Ausgang von Gesprächen und Szenen als Spoiler gewertet werden, wenn Ihr noch nicht so weit im Spiel vorgedrungen seid, oder eine andere Antwort gewählt habt.
Kapitel 6 – Costa del Sol
Yuffie (Costa del Sol)
Nachdem Ihr die Costa del Sol erreicht habt, ploppt eine kleine Nebenstory namens „Yuffies Tarnkünste“ auf. Während Ihr Euch auf die Suche nach einer Unterkunft begebt, findet Ihr Yuffie im nördlichen Teil der Stadt. Sie steht mit einem Eis bewaffnet in ihrem Strandoutfit vor dem roten Truck gegenüber des Strandeingangs.
Achtung: Wenn Ihr diesen Dialog mit Yuffie nicht verpassen wollt, müsst Ihr mit ihr sprechen, bevor Cloud den Strand für den weiteren Storyverlauf betritt!
Sie will wissen:

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Wahl der Bademode
Sobald sowohl Cloud als auch Aerith und Tifa mindestens je ein Freundschaftsticket erspielt haben, könnt Ihr diese gegen Badekleidung eintauschen, in die Ihr spätestens vor Eurem Besuch am Strand schlüpfen müsst. Wechseln lässt sich die Kleidung in den verschiedenen Umkleidekabinen.
Für jeden der Drei stehen je zwei Strandoutfits zur Wahl. Welches Ihr wählt, ist im Grunde egal, allerdings gibt es Outfits, die besser oder schlechter zusammenpassen. Ein passendes Outfit führt zu einem Verbundenheitsbonus mit der oder den jeweiligen Person(en).
Die Outfits, die zusammenpassen, sind entweder die etwas zurückhaltenden Badeanzüge oder jene, die mehr Haut zeigen:
Zurückhaltende Strandoutfits
Freizügige Strandoutfits
Kampf am Strand
Der Kampf am Strand zwingt Cloud, sich zu entscheiden, wem er helfen möchte. Je nachdem, für welche Seite Ihr Euch entscheidet, stärkt dies Clouds Verbundenheit mit Tifa & Red oder Aerith & Barret.
Tifa (Costa del Sol)
Nach dem Kampf gegen Hojos Maschine findet Ihr Euch abends am Strand wieder. Ihr könnt mit jedem Gruppenmitglied einen Dialog führen, der Einfluss auf Eure Sympathie, bzw. die Verbundenheitswerte hat. Verlasst Ihr den Strand, habt Ihr die Chance auf die Dialoge vertan.
Tifa hat sich einen Costa del Sol gemixt und erinnert sich an die Zeiten im 7. Himmel, in denen sie davon träumte, einmal nach Costa zu kommen.

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Barret (Costa del Sol)
Barret muss anerkennen, dass Yuffie ihnen allen den Allerwertesten gerettet hat, und fühlt sich schlecht, weil er selbst nichts tun konnte, um den Schwarzkutten zu helfen.

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Red XIII (Costa del Sol)
Red ärgert sich über die Situation und den Kampf. Er gibt sich die Schuld an dem, was passiert ist. Bei Hojo sieht er einfach rot …

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Aerith (Costa del Sol)
Aerith spricht davon, was Hojo ihr und ihrer Mutter angetan hat und dass sie deshalb sogar an Rache denkt.

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Yuffie rekrutieren
Wenn Ihr nach dem Abend am Strand aus Costa del Sol aufbrechen wollt, wartet Yuffie vor Johnnys Hotel auf Euch. Es ist klar, was sie will: sich Euch anschließen.
Es startet eine Abfolge von Dialogen. Wie Ihr antwortet, ist im Prinzip egal. Yuffie kommt in jedem Fall mit Euch. Allerdings hat die Wahl Eurer Antworten Einfluss auf Eure Verbundenheit mit Yuffie. Nur die richtigen Antworten sorgen für den größten Bonus. Am besten ist es, die erst 2x „richtig“ zu antworten, dann einmal „falsch“, dann wieder richtig. Nur so erhaltet Ihr die vollen 12 Punkte.
1. Ich will ein Duell!

(+3 Punkte)
Weiter geht es mit Dialog Nr. 2.
(0 Punkte)
Weiter geht es mit Dialog Nr. 4.
2. Jag ich dir etwa Angst ein?

(+4 Punkte)
Weiter geht es mit Dialog Nr. 3.
(0 Punkte)
Weiter geht es mit Dialog Nr. 4.
3. Na? Schön aus dem Häuschen?
(+4 Punkte)
Yuffie wird Teil des Teams und die Dialogreihe ist hier zu Ende.

(0 Punkte)
Weiter geht es mit Dialog Nr. 4.
4. Yuffie in die Gruppe …

(+5 Punkte)
Yuffie wird Teil des Teams und die Dialogreihe ist hier zu Ende.
(0 Punkte)
Weiter geht es mit Dialog Nr. 5.
5. Ich gehe wirklich!

(+3 Punkte)
Hier schließt sich Yuffie in jedem Fall dem Team an.
(+2 Punkte)
Hier schließt sich Yuffie in jedem Fall dem Team an.
Kapitel 7 – Corel-Region
Der Griff nach sieben Sternen (Quest)
Sobald Ihr Kapitel 7 erreicht, werden in Costa del Sol neue Quests für die Corel-Region freigeschaltet. Wenn Ihr zu Johnny ins Hotel zurückkehrt, erzählt dieser Euch von dem Problem mit seinen Doppelgängern … Für welche Dialogoption Ihr Euch entscheidet, ist egal, es hat keinen Einfluss auf das Questergebnis. Wichtig ist, dass Ihr später (ab Kapitel 9) eine „Prächtige Krone“ vom Tomberry-König stehlt und diese zu Johnny bringt. Dies gibt den größten Verbundenheitszuwachs für Yuffie.
Rendezvous in Costa (Quest)
Für die Quest „Rendezvous in Costa“ sollen Aerith & Cloud drei Modedesignerinnen inspirieren und dafür auf ein „Date“ gehen. Für die ersten beiden Aufgaben müsst Ihr die neuen Minispielvarianten „Wilde Hatz – Gegen die Zeit“ und „Piratenparty – Geisterschiff“ ausprobieren. Immerhin scheint es für die Verbundenheit mit Aerith egal zu sein, wie Ihr Euch dabei anstellt. „Durch die rosarote Brille wirkt selbst ein Loser wie ein Hauptgewinn.“ Nett, wirklich …
Für die dritte Aufgabe reitet Ihr dann mit einem Chocobo an den Strand und könnt dort 3 besondere Muscheln sammeln. Je nachdem, welche davon Ihr Yorda übergebt, erhaltet Ihr mehr oder weniger Verbundenheitspunkte für Aerith.

(+8 Punkte)


(+7 Punkte)

(+6 Punkte)
Sommer, Sonne, Muskeln (Quest)
Jinan und seine Fitness-Truppe haben eine Aufgabe für Cloud und Tifa. Doch bevor es losgeht, stellt Jinan Euch noch eine Frage. Was Ihr antwortet, ist egal. Jede Antwort ist richtig.
Um die Quest bestmöglich abzuschließen, müsst Ihr erst alle 3 Monstergruppen in der Umgebung des Gym besiegen, im Anschluss muss Tifa sich beim Sit-Up-Wettbewerb gegen Amina beweisen.
Die Route der Lore
Auf Eurem Weg nach Corel geht die Gruppe zweitweise getrennt Wege. Am PHS-Gerät spricht Cloud mit Barret und wird gebeten, die Route für die Loren-Fahrt auszuwählen. „Aber nichts zu Heftiges. Sonst kotzt mich ein gewisser Jemand hier noch voll.“
Wenn Cloud, Aerith & Red am Hebel für die Weiche ankommen, ist dieser nach Links auf „die halsbrecherische Route“ voreingestellt. Ihr könnt wählen, ob Ihr ihn umlegt oder so lasst, wie er ist. Je nachdem, wie Ihr Euch entscheidet, gibt es mehr Verbundenheitspunkte für Barret oder Yuffie. Eure Wahl erhöht aber immer die Verbundenheit von beiden!
Yuffie hingegen ist total fertig. Das verzeiht sie Cloud nie!
Yuffie bekommt +3 Punkte, Barret +4 oder +6, je nachdem, ob Euer Ergebnis beim Abschießen der Kisten gut oder exzellent gewesen ist.
Barret fands allerdings langweilig.
Barret bekommt +3 Punkte, Yuffie +4 oder +6, je nachdem, ob Euer Ergebnis beim Abschießen der Kisten gut oder exzellent gewesen ist.
Patient entführt (Quest)
Dr. Sheiran aus Corel vermisst einen Patienten. Zurück blieb nur ein Brief mit einer Lösegeldforderung. Zahlen kann er das Geld natürlich nicht. Red mit seiner Spürnase kann da doch sicher was erreichen …
Wie Ihr antwortet, ist egal. Es hat keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Quests.
Der Brief
Verdächtige Personen
Kapitel 8 – Gold Saucer
Gold Saucer Erkundung mit …?
Hier erntet Ihr erstmals den „Lohn“ für Eure bisherigen Entscheidungen.
Nachdem die Gruppe die Gold Saucer erreicht hat und Cloud von Barret ins Hotel begleitet wurde, wird er nach seinem Schläfchen von einem Klopfen an der Tür geweckt. Davor steht der Charakter, der zu diesem Zeitpunkt über die meisten Verbundenheitspunkte mit Cloud verfügt und lädt ihn ein, sich gemeinsam die Gold Saucer anzusehen. Je nachdem, mit wem Cloud unterwegs ist, verläuft der Ausflug minimal anders.
Wie Ihr die Wahl Eures Date-Partners beeinflussen könnt, könnt Ihr im Dating-Guide nachlesen.
Cloud meint, dass Tifa doch auch immer Freunde hatte, doch sie antwortet, dass es nur von außen so schien. Sie fragt, ob er Lust auf einen Spaziergang hat, und er willigt ein. „Klar, gerne.“
Wonderment Square: Tifa ist begeistert. Hier kann man eine Menge Spaß haben. Sie weist Cloud auf das Motorradrennspiel hin, doch er winkt ab, das sei nur was für Kinder. Tifa neckt ihn, und er gibt zu, dass er schon ausprobieren möchte.
Wenn Ihr Yuffie ansprecht, erzählt sie, dass sie die anderen verloren hat. Sie lehnt Tifas Einladung, sich ihnen anzuschließen, allerdings ab, um das Date nicht zu stören.
Event Square: Vor dem Poster von Jessie teilen beide ihre Erinnerungen an Jessie. Tifa erzählt, wie Jessie sich ihrer angenommen hat, als sie in den Slums ankam, und dass sie wie eine Schwester für sie war.
Chocobo Square: Die beiden beobachten die auf die Rennen wettenden Leute mit etwas Skepsis. Das kann süchtig machen!
Speed Square: Tifa fragt, ob Cloud als Rekrut auch so aussah wie der Kosmo-Ritter. Cloud scherzt, er sei nicht so grün hinter den Ohren gewesen. (Das Hologramm des Kosmoritters ist grünlich).
Wenn Ihr Aerith ansprecht, beäugt sie Tifa und Cloud skeptisch, angeblich um herauszufinden, ob die beiden gestritten haben. Sie gibt zu, ein bisschen neidisch zu sein, weil sie auch gern Begleitung hätte und tut etwas wehleidig. Cloud reagiert wütend. Es geht schließlich nicht darum, sich den Erstbesten zu schnappen.
Skywheel: Tifa nimmt Cloud an die Hand und die beiden gehen etwas verschüchtert lächelnd weiter Richtung Riesenrad.
Wonderment Square: Sehr ähnlich mit dem Ablauf bei Tifa: Aerith fragt, ob Cloud nicht das Motorradrennen ausprobieren will, er sagt, es ist für Kinder, probiert es aber dennoch aus.
Auch der Dialog mit Yuffie ist identisch wie in Tifas Date.
Event Square: Vor dem Poster von Jessie reagiert Aerith wenig feinfühlig. Während Cloud erzählt, dass Jessie eine gute Freundin war, die beim Fall der Platte gestorben ist, will Aerith wissen, ob sie wirklich „nur“ eine Freundin war.
Chocobo Square: Die beiden kommentieren das Chocoborennen auf dem Monitor, als wären sie Experten. :D
Wenn Ihr Tifa ansprecht, erkundigt sie sich, ob es Cloud besser geht. Er bejaht, und sie kommentiert mit einem Blick auf Aerith, dass er (oder sie – das wird nicht ganz klar) dann gleich die Gelegenheit beim Schopf gepackt hat.
Aerith fragt, ob Tifa eine kleine Pause einlegt. Sie sagt, dass sie sich nicht so gut fühlt in all dem Rummel und wohl bald ins Hotel zurückkehren wird. Cloud fragt besorgt, ob es ihr gut geht.
Speed Square: Aerith fragt, ob Cloud auch unter die Astronauten gehen möchte. Cloud behält die Füße aber lieber am Boden.
Skywheel: Aerith schnappt sich Clouds Arm und zieht ihn weiter zu Gondel.
Wonderment Square: Yuffie fühlt sich im Gaming-Paradies. Sie weiß gar nicht, wo sie nun anfangen sollen. Vielleicht bei dem Motorrad? Aerith & Tifa haben Clouds Fahrkünste hochgelobt! Auch hier lehnt Cloud ab und meint, es sei für Kinder. Als Yuffie fragt, ob CLoud kneift, lässt er sich nicht ein weiteres Mal bitten …
Event Square: Yuffie ist total aus dem Häuschen, dass Cloud eine berühmte Schönheit wie Jessie kennt. Sie hätte nicht mal gedacht, dass er überhaupt Freunde hat! Cloud scheint einfach dazu auserwählt von schönen Frauen, wie sie selbst eine ist, umgeben zu sein.
Chocobo Square: Yuffie feuert die Chocobos energetisch an.
Speed Square: Yuffie möchte auch unbedingt Astronaut sein!
Wenn Ihr Aerith ansprecht, beäugt sie Yuffie und Cloud skeptisch. Könnte das etwa ein Date sein? Cloud fragt, wie sie darauf kommt. Yuffie neckt ihn, eigentlich konnte er sein Glück doch kaum fassen, als sie – die absolute Schönheit – vor seiner Tür gestanden hat. Zum Dank darf er ihr gern ein paar Materias schenken! – Cloud wehrt sich gegen diese Aussagen und Yuffie meint, manche müsse man eben zu ihrem Glück zwingen. Aerith klingt amüsiert und meint, dass Euch sicher nicht langweilig wird.
Skywheel: Yuffie packt Clouds Hand und zerrt ihn mit strahlenden Augen zur Gondel.
Auch wenn Cloud allein unterwegs ist, könnt Ihr die anderen Charaktere in den einzelnen Abschnitten treffen. Die Dialoge sind überwiegend identisch, einzig die Date-Anspielungen fehlen.
Im Event Square erinnert Cloud sich an Jessie und an das nie eingelöste Pizzaessen …


Betrügen leicht gemacht (Quest)
Im Verlauf der Story von Kapitel 8 müsst Ihr Euch in Under Saucer ein paar Sylkis-Kraut verdienen, damit Piko fit für die Chocobo-Rennen wird. Bis zu 6 Gemüse könnt Ihr durch das Absolvieren verschiedener Aufgaben und Quests verdienen. Bei „Betrügen leicht gemacht“ gerät Cloud in ein Schwindler-Seminar. Die fünf Teilnehmer erzählen Cloud je eine Geschichte und er herausfinden: Wer sagt die Wahrheit? Jeder Versuch kostet ihn 500 Gil.
Bei der Quest sind die Aussagen der Personen zufällig generiert, es gibt also nicht die eine, richtige Lösung. Vielleicht existieren auch mehr Optionen als die, die ich Euch hier vorstellen kann. Bei der Suche nach der richtigen Antwort hilft Euch auch eine kleine Karte, die Euch zeigt, wo Ihr den Wahrheitsgehalt der jeweiligen Geschichte überprüfen könnt.
Folgende Schwindler-Geschichten sind mir bisher untergekommen:
- Hast doch sicher schon mal vom „Getürmten Knasti“ gehört, was? Ist die einzige Bar, in der man den berühmtem „Cosmo Canyon“ trinken kann!
- Den „Getürmten Knasti“ kennste doch, oder? In dieser Bar gibts einfach die besten Drinks weit und breit! Natürlich alle pur und völlig unverdünnt.
- Ich finds großartig, dass die Drinks im „Getürmten Knasti“ alle nur verdünnt angeboten werden. So kann man ewig und drei Trage saufen.
- Schon mal den „Dünnen Tom“ probiert? Also, ich find ja immer noch, dass dieser Drink der beste ist, den man auf der Karte vom „Getürmten Knasti“ finden kann.
- Warst du schon im Waffenladen? Ist immer voll laut da, oder? Ich geh allerdings gern hin, vor allem, wenns mir dreckig geht. Haben schließlich auch Heiltränke.
- Der Besitzer des Waffenladens hat eigentlich keinen Plan von nix. Warum sonst sollte er ausgerechnet Heiltränke verkaufen!
- Als ich im Waffenladen das erste Mal ein Elixier gesehen habe, hab ich vor Freude gejuchzt. Hat dem Besitzer natürlich gar nicht geschmeckt.
- Im Waffenladen sollte man bloß nicht rumlärmen. Dabei haben die sogar Elixiere im Sortiment. Da muss man echt aufpassen, nicht laut loszujubeln.
- In der Zauberfibel haben sie jetzt ganz neu die Autobiografie von Bruder Garth reingekommen: „Garthig bis zum geht nicht mehr“.
- Ach, wie gerne würde ich mal in „Gib Gus! Leben am Limit!“ reinlesen. Wirklich zu schade, dass sie das in der Zauberfibel nicht führen.
- Hast du schon mal in Gus‘ Autobiografie reingelesen? Was, noch nicht? Dann such mal schnell im nächsten Buchladen nach „Gib Gus! Leben am Limit!“.
- Wenn du es noch nicht getan hast, dann solltest du dir unbedingt noch heute „Gib Gus! Leben am Limit!“ reinziehen. Ist die Autobiografie von Gus!
- Das ganze Graffiti im Anwesen von Gus ist einfach zu putzig. Besonders der Glückskaktor hats mir total angetan!
- Hast du schon das Graffiti im Anwesen von Gus bewundert? Du musst unbedingt nach dem versteckten Glückskaktor suchen!
- Sie sagt die Wahrheit, wenn sie von einem Stamp-Graffiti spricht.
- Schon im Bestienbunker gewesen? Eins der Viecher da heißt „Stunde Null“, und genauso siehts nach nem Kampf gegen den auch aus.
- Ich sags dir, die haben da verdammt heftige Ungeheuer im Bestienbunker. Zum Beispiel die „Schwarze Null“.
- Im Bestienbunker gibts son krasses Vieh, das sie „Test Null“ genannt haben. Heftig, oder?
- Wer ordentlich Mumm hat, kann sich im Bestienbunker an nem Kampf gegen ein Wesen namens „Test Null“ versuchen.
Kapitel 9 – Gongaga-Region
Der Griff nach sieben Sternen II (Quest)
Sobald Ihr Kapitel 9 erreicht und über den Buggy verfügt, könnt Ihr die Corel-Region vollständig erkunden. Wenn Ihr dann alle sechs Lebensquellen untersucht habt, wird auch der Kampf mit dem Tomberry-König freigeschaltet, in dessen Besitz sich die Krone befindet, um die der Johnny-Klon Euch gebeten hat. Rüstet einen Eurer Charaktere mit der Materia „Stehlen“ aus, und stürzt Euch in die Schlacht. Sobald der Tomberry-König schockanfällig wird oder gänzlich in den Schock-Zustand verfällt, verliert er seine Krone. Setzt jetzt „Stehlen“ ein und hebt die „Prächtige Krone“ auf. Nach dem Kampf erhaltet Ihr zusätzlich eine „verbeulte Krone“. Wenn Ihr Eure Schätze zu Johnny bringt, müsst Ihr Euch entscheiden, welche Krone Ihr übergeben möchtet.

Es ist notwendig, diese Option zu wählen, um die Quest bestmöglich abzuschließen und den höheren Verbundenheitsbonus für Yuffie zu bekommen.
Wenn Ihr Ja antwortet, akzeptiert Johnny das. Das verbeulte Ding hat ja auch ein gewisses Flair … Ihr verpasst allerdings den Bonus für den perfekten Questabschluss.
Bei Nein habt Ihr noch einmal die Chance, gegen den Tomberry-König zu ziehen und die perfekte Krone zu stehlen.
Red XIII (Gongaga)
Pilze zu erkennen ist eine Kunst!

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Tifa (Gongaga)
Tifa muss bei dem Duft der Gonga-Pilze unweigerlich daran denken, was man aus ihnen Leckeres kochen könnte. Was mag Cloud wohl am liebsten?

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Barret (Gongaga)
Barret gefällt es in Gongaga. Er könnte sich vorstellen, mit Marlene auf dem Land zu leben. Was sie dann wohl auf ihren Feldern anbauen würden?

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Yuffie (Gongaga)
Yuffie liegt in Cissneis Haus auf der Couch und La-la-langweilt sich. :D

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Aerith (Gongaga)
Aerith konnte nicht anders, sie musste den Mann ansprechen, der Zack ähnlichsieht – und landete so bei Zacks Eltern. Sie macht sich Vorwürfe, weil sie bei den Fairs vermutlich alte Wunden aufgerissen hat.

(+6 Punkte)


(+5 Punkte)

(+4 Punkte)
Turk Protokoll (Suche nach der Protosubstanz in Gongaga)
Während der 2. Feldforschung für die Protosubstanz in Gongaga möchte das Tseng-Hologramm wissen, was Ihr mit dem in Mission 1 gefangenen Attentäter anstellen würdet.
Es ist egal, wie Ihr antwortet, die Quest läuft in jedem Fall identisch weiter.