Final Fantasy Resonance Demo

Ich bin spät dran, daher erzähle ich den meisten von Euch vermutlich nichts Neues, wenn ich auf die herunterladbare Demo von Final Fantasy Resonance hinweise. Diese ist bereits seit der State of Play am 03. September für alle Plattformen (PS5, Switch, Switch2, Xbox Series X|S, PC via Steam oder Xbox auf PC) verfügbar und lässt Euch das komplette erste Kapitel von Final Fantasy Resonance erleben. Den dabei erreichten Spielstand könnt Ihr dann ab morgen (Release-Date: 22.10.26) in die Vollversion übertragen; das heißt, die von Euch dafür aufgewendete Zeit ist nicht verloren und Ihr müsst den durch die Demo bekannten Inhalt auch nicht doppelt spielen. Es lohnt sich also in jedem Fall, mal reinzuschauen! Im Prinzip ist es heute wie ein Frühstart ins Game, oder nicht? :)

Final Fantasy Resonance Demo

Was erwartet Euch in Final Fantasy Resonance?

Mit Final Fantasy Resonance erscheint das erste HD-2D Final Fantasy und es verspricht insbesondere uns alten ATB-Fans jede Menge Spielspaß.
Basierend auf dem ersten Teil der Final Fantasy Brave-Exvius-Reihe (einem Mobile-Gacha-Game, das gut 10 Jahre lang lief, ehe es eingestellt wurde) kommt es als rundenbasiertes RPG in klassischer Pixel-Optik zu uns, das all die etablierten Final-Fantasy-Elemente wie die Luftschiffe, Chocobos, Mogrys, Esper, Kristalle und viele, viele Nebenaufgaben mitbringt. Zusätzlich hat es jede Menge bekannte Gastcharaktere aus den Haupttiteln der FF-Reihe im Gepäck wie z.B. den Warrior of Light, Terra, Cloud, Squall, Lightning, Noctis und viele mehr. Diese werden als sogenannte Visionen ausgerüstet und kämpfen gemeinsam mit Euren eigentlichen Charakteren. Sie verleihen ihnen zusätzliche Fähigkeiten und können unter bestimmten Voraussetzungen in schicken 3D-CGI-Sequenzen ihre stärksten Angriffe ausführen.


Pixel-Grafik und CGI

Die Mischung aus Pixeldesign und modernen, vollgerenderten 3D-Grafikelementen empfinde ich als etwas gewöhnungsbedürftig. Ich mag beides unabhängig voneinander sehr, aber wenn eine vollgerenderte Terra in 3D den Kampf meiner Pixelfiguren unterbricht … ist das für mich etwas befremdlich und wenig organisch. Meint aber nur, dass ich das persönlich nicht bräuchte, es ist keine Kritik an dem einen oder anderen Design.
Die 3D-Hintergründe allerdings, die Square Enix bereits bei Octopath Traveler mit dem 2D-Design vermischt hat, wirken auch hier ausgesprochen gut. Gefällt mir!

Nicht so passend finde ich die serifenlose Schrift in den Dialogen. Abgesehen davon, dass ich sie ohnehin nicht so gerne lese, wirkt sie hier so seltsam modern und damit fehl am Platz. Wieso nicht die gleiche Schrift wie in den Videosequenzen benutzen?


Worum geht’s in FF Resonance?

Erzählt wird die Geschichte des Königreichs Grandshelt, in dem das Leben der Bewohner von der Macht der Kristalle gesegnet ist.
Rain, Kommandant des königlichen Luftschiff-Geschwaders, wird zusammen mit seinem Kindheitsfreund Lasswell zum Erdschrein gesandt, um den Grund für die Schwächung der magischen Barriere dort zu ergründen. In der Kammer des Schreins stoßen die beiden auf einen geheimnisvollen Mann in schwarzer Rüstung, der sie im Kampf besiegt – und den Erdkristall zerschmettert. Rain und Lasswell kommen mit nicht mehr als ihrem Leben davon. Ihr Schiff ist zerstört, ihre gesamte Mannschaft tot.

inal Fantasy Resonance - Gegner

Als sie nach Grandshelt zurückkehren, wird das Reich bereits von dem Mann in schwarzer Rüstung attackiert. Sie schaffen es zwar, den König zu retten, erleiden jedoch eine weitere Niederlage.
Um die übrigen Kristalle zu beschützen, die überall in der Welt verstreut sind, begeben Rain und Lasswell sich zusammen mit Fina, einem geheimnisvollen Mädchen, auf die Jagd nach dem dunklen Ritter …

Klingt vertraut? – Absolut. Ich habe Brave Exvius nicht gespielt, aber merkt man Final Fantasy Resonance auch abseits der direkten Vorlage klar seine inhaltliche Nähe zu den älteren Final-Fantasy-Teilen an. Die Demo wirkte auf mich wie eine charmante Mischung der Kernelemente von Final Fantasy IV, V und VI. Da ich jeden dieser Teile geliebt habe, ist das für mich völlig fein. Es wirkt vielleicht im ersten Moment etwas uninnovativ, aber schon im Verlauf des ersten Kapitels zeigt sich, dass die Geschichte auch genügend Eigenständigkeit besitzt und ausreichend spannende Wendungen enthält, um mich bei Laune zu halten.

Final Fantasy Resonance - Weltkarte

Welt & Kampfsystem

Wie die Story-Elemente und die Optik der Charaktere wirken auch Welt und Kampfsystem direkt sehr vertraut. Wir haben eine schöne große Weltkarte, über die wir uns (je nach Fortbewegungsmittel zu Fuß, per Chocobo oder später via Luftschiff) relativ frei bewegen und die verschiedenen Ecken erkunden können. Dabei werden die Nicht-Bosskämpfe als Zufallskämpfe ausgelöst, die jedoch durch ein pulsierendes Radar angekündigt werden, das von grün (freie Bahn) nach rot (Achtung Kampf!) die Farbe wechselt.

Final Fantasy Resonance - Kampf

Das Kampfsystem ist komplett rundenbasiert. Durch die Zeitleiste könnt Ihr jederzeit sehen, wann Ihr und wann Eure Gegner am Zuge sind.
Ähnlich wie in Octopath Traveler haben Eure Gegner auch in Final Fantasy Resonance neben ihren HP eine Bruchleiste, die Ihr durch Ausnutzung ihrer Schwächen brechen und die Gegner so in einen Schockzustand versetzen könnt. So hindert Ihr sie an ihrem nächsten Zug und könnt ihnen außerdem erheblich mehr Schaden zufügen.
Natürlich verfügen Eure Charaktere auch in FF Resonance über spezielle Limit-Fähigkeiten. Bereits in der Demo könnt Ihr eine Esper erlangen und Eure ersten Visions sammeln.

Final Fantasy Resonance - Auf der Weltkarte


Visionen

Die Visions oder Visionen sind in einfachen Höhlen verborgen (zumindest in der Demo! Ob das auch für alle späteren Visions gelten wird, kann ich noch nicht eindeutig sagen). Ihr müsst sie Euch nicht erkämpfen, sie nur finden, ihren Geschichten lauschen und sie dann ausrüsten. Ihre Geschichten empfand ich teils schon ein bisschen spoilery?! Also, zumindest wenn man die Spiele, aus denen die jeweiligen FF-Charaktere stammen, nicht gespielt hat und sich vielleicht gerne noch überraschen lassen möchte? So 100% ok finde ich das nicht … Andererseits sind die Spiele teils 40 Jahre alt, vermutlich kann man sich da nicht mehr über Spoiler beschweren. ^^‘ Wie seht Ihr das?

Hat man eine Vision ausgerüstet (je eine pro Charakter ist möglich) erhält diese nach einem Kampf eigene Erfahrungspunkte (Meisterschaftspunkte: MSP) und entwickelt sich weiter. In der Demo war das Visions-Level bzw. der Meisterrang (MR) auf Stufe 5 beschränkt.
Während eine Vision heranwächst, erlangt der Charakter, der sie ausgerüstet hat, dauerhaften Zugriff auf einige ihrer aktiven und passiven Fähigkeiten. Diese können nach Erlernen auch unabhängig von der jeweiligen Vision ausgerüstet werden. Dadurch kann ein Charakter wie Rain, der zu Beginn des Spiels am ehesten die Rolle eines Verteidigers innehat, auch Zugriff auf z.B. Heilzauber erlangen. Durch die zusätzlichen Fähigkeiten der Visionen lassen sich die Charaktere also nach Euren eigenen Vorstellungen etwas variieren und in andere Richtungen entwickeln.

Final Fantasy Resonance - Resonance!

Schwierigkeitsgrad und Co.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels lässt sich schon beim Start frei wählen. Ob Ihr „Entspannt“, „Normal“ oder als „Profi“ unterwegs seid, liegt ganz bei Euch. Falls Ihr merkt, dass es doch leichter oder anspruchsvoller sein soll, könnt Ihr die Schwierigkeit jederzeit wieder verändern.

Generell lässt sich so gut wie alles nach Euren Wünschen einstellen. Hilfetexte? Ja oder Nein? Visionen und Esper-Sequenzen überspringen? Aktive Quests anzeigen lassen oder lieber nicht? Ganz wie Ihr mögt!

Neben den Städten und Visionshöhlen existieren natürlich auch Dungeons. In Kapitel 1 sind diese allerdings eher übersichtlich und kurz gehalten, sie behalten nur wenige Irrwege oder Rätsel bereit. Natürlich muss das kein Nachteil sein, man hat schließlich nicht immer Zeit, stundenlang durch ein Labyrinth zu irren. Aber auch in den vorhanden Dungeons gibt es verborgene Ecken, die Euch mit dem ein oder anderen Schatz belohnen.

In beinahe jeder neuen Stadt könnt Ihr außerdem bessere Ausrüstung für Euer Team kaufen. Im Vergleich zu Final Fantasy XVI, bei dem ich nie das Gefühl hatte, dass eine bessere Waffe mich auch tatsächlich stärker macht, ist ein Waffen- oder Level-Upgrade in FF Resonance deutlich im nächsten Kampf zu spüren, was sich sehr motivierend anfühlt.

Final Fantasy Resonance - Limit: Lasswell


Fazit:

Ich habe gut 8 Stunden mit dem ersten Kapitel von Final Fantasy Resonance verbracht und dabei jede mögliche Ecke erkundet und alle Nebenaufgaben erledigt. Das Spiel hat mir richtig viel Spaß gemacht!
Auf meiner Standard PS5 lief alles flüssig ohne Ruckeln oder Ladeverzögerungen.
Auch wenn einige Story-Elemente sehr klar an bekannte Stereotype und/oder alte Final-Fantasy-Teile wie FF IV, V und VI erinnern, bietet das Spiel trotzdem genügend Eigenständigkeit, um nicht wie eine billige Kopie zu wirken. Die Demo weckt ein angenehmes Nostalgie-Gefühl in mir. Es gibt motivierende Sammelaufgaben, Rätsel, Nebenaufgaben, starke Gegner, für die Ihr das richtige Level oder die passende Strategie benötigt, tolle Musik und ein sehr belohnendes Gefühl beim Aufleveln.
Ein bisschen Überzeugungsarbeit müssen die Charaktere noch bei mir leisten. Aber ein erstes Kapitel ist ja auch nur ein erster Blick auf sie. Ich für meinen Teil bin gespannt, wie es mit ihnen weitergeht!


Veröffentlichung

Final Fantasy Resonance ist vorbestellbar und erscheint morgen, am 22. Oktober 2026, für alle Plattformen (PS5, Switch, Switch2, Xbox Series X|S, PC via Steam oder Xbox auf PC). Das Spiel verfügt über eine englische und eine japanische Sprachausgabe sowie Untertitel in Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch und Spanisch.
Für die PC-Version wurde außerdem eine (wohl gut funktionierende) Tastatur-Steuerung implementiert, sodass Ihr frei entscheiden könnt, ob Ihr über einen Controller oder die Tastatur spielen mögt.

Final Fantasy Resonance Collectors Edition

Habt Ihr Final Fantasy Resonance schon vorbestellt? Habt Ihr die Demo ausprobiert oder plant Ihr generell, es zu spielen? Worauf freut Ihr Euch besonders? Erzählt doch mal!
Ich kann jedenfalls kaum erwarten, morgen ins Game zu starten.

Falls Ihr noch gar keinen Eindruck vom Spiel habt, schaut Euch doch den Tokyo Game Show Trailer für FF Resonance an:

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